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  • FIFA实况足球NBA2K满意度对比:中文解说成NBA 2K19亮点

    不过,今年的《NBA 2K19》(以下简称《2K19》)却多了一个暂时超出国内玩家常规想象的元素——中文解说。作为本地化的最后一步,《2K19》通过实际表现向我们证明了体育游戏中的本地化解说绝对是一项技术任务。这不仅仅是音频和视频同步根据解说台词来表达语言。这不,今年《2K19》的首秀表现并不太令粉丝和玩家满意。游戏的其余部分正在稳步改进,包括操作和系统的手感不同程度的改进,以及氪金成本的通货膨胀。

    先从大家最关心的中文解说开始吧。虽然这款游戏有缺陷,但像游戏四节那样细致的依然是游戏的整体品质。

    熟悉的人,陌生的声音——关于中文解说

    首先需要明确的是,由于不可抗力的影响,原本预计全球同步发行的国行版《NBA 2K19》截至截止日期仍没有明确的发行日期。渠道方面则更为悲观。不仅港版游戏因政策压力而从电商平台下架,一些零售商也取消了中国版的预订,以免在顾客心目中留下“不健全”的负面印象。与之前港版《实况足球》自带中文解说的设定不同,在本次评测所用的港版《2K19》中,一旦游戏版本升级,就只能听到中文解说在MC模式的前两场比赛中。 ,在此提醒大家注意。

    《2K19》中文解说全明星阵容由苏群、杨毅、杨健三位老师组成。我相信很多球迷和球员都和我一样。从电视播出到网上观看,这三个人的解说和解说次数已经超过了四位数。长期以来,他们传播篮球知识和信息是我了解和接触这项运动的重要渠道。其中,苏群老师是该报的主编,杨毅曾担任过记者、报纸、杂志编辑,现在是著名的篮球自媒体人。近十年来,杨健参与并制作了大部分央视篮球相关节目。

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    这么说的目的是想说明,在国内球迷和球员中,他们对篮球的解说声音、解说风格,甚至现场解读都是我们非常熟悉的——考虑到国内球迷舆论的客观环境, “熟悉”后面不需要加“爱”字。

    然而,当我进入游戏时,一开始并没有听到三个声音。当我习惯了游戏里而不是录音室里的音质后,玩了几款游戏后,我发现我听到的更多是平淡的叙述,听起来像剧本。 ,存在着游戏表达与情感的脱节,以及客观上受到游戏本身品质与剧情模式关系影响的平庸语言表达。所以当剧情推进到国际友谊赛,传统的英文解说响起时,那种异常熟悉、亲切的感觉瞬间又回来了。

    如果我们把问题归咎于中美职业体育产业发展水平的差距,那么请转到《直播》,两位中国解说员王涛和季坤,虽然不能说是优越,至少可以让国内球迷和球员普遍接受。除了王涛专业的播音背景和过硬的基本功,以及永爱发电以其稳定流畅的中文解说而被玩家所熟知外,也可以看出KONAMI对他的信任。接手这份工作(他曾用自己的话说,当时KONAMI制作团队亲自来到中国与他洽谈合作),这也给了他更大的自由表达空间。

    相比之下,《2K19》三位老师的表现就有些有限,尤其是杨毅和苏群,因为他们在节目中通常更多地担任“解说员”,而不是“解说员”或“主持人”,因此业务倾向于解读比赛流程,提供丰富的比赛信息。无论是杨毅的微评“勇士叫先内后外,先外后内”,还是苏群的老战友“我觉得这个年轻人不错,打球有点像杰森的影子”。年轻时的基德”……这些比赛中没有个人展示。

    他们三人之间并没有明确的分工。只是你的一句话和我的一句话,就会触发一系列的实时反馈。而且我不认为这和故事模式下的CBA比赛环境有什么关系。以他们的水平,就算是中学队的比赛,也不会“业余”到这种程度。另外,杨毅和苏群已经将游戏移植到PC上的《NBA2K OL》进行了本地化配音工作,所以不存在体验问题。我个人认为,可能是本地化团队没有做好文字创作和技术对接的准备,导致最终的结果不理想。希望国行版本正式上线时,我们能够听到三位老师的真实实力。

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    陌生的人,熟悉的地方——MC模式和半地球半海洋的中国元素

    NBA中有一个特殊的群体,被称为“中国名人”。这批球员由曾效力过CBA的球员组成,包括“山东名人”比斯利、“广东名人”穆迪埃等人。前者是职业选手。职业生涯碰壁时选择后者去中国升级后,在中国度过了职业生涯第一个赛季(后来回美国参加选秀时,穆迪埃被缝上了一面五星红旗) (他现场穿的西装内衬是为了感谢广东队和杜锋教练的养育之恩)。

    这种MC模式的主角类似于穆迪埃的低端天赋版本。这位球员扮演的定制角色在NBA选秀中没有被选中,来到中国加盟上海熊队就是为了有球可打。在这座美丽的城市,他与中国队友、教练、翻译进行了充分互动。他在北京牧羊人和广东喷气机的比赛中不断进步,直到证明了自己的能力。这段在中国打篮球的经历也成为他日后成为NBA巨星的重要培养路径。

    如果你站在一个中国玩家的角度去审视2K所打造的中国元素,你会发现,在远景部分,无论是实景航拍的外滩,还是背景下的城市天际线,露天餐厅,看起来都一样。当到了展现玩家生活的剧情部分时,古老的“唐人街”以及多年来形成的文化刻板印象就会不受控制地蔓延开来。周围的中国教练和球员之间的蹩脚中文,再加上捏人的时候选择了一张标准的中国面孔,这就造成了主角就像是一个ABC(在海外出生长大的华人)对着对方说着流利的美式英语。翻译,然后转身对他的血同胞说话——当然,这是我在角色塑造上的偏差,与游戏本身的设计没有直接关系。

    回到MC模式本身,在经历了序言中社会主义新中国的洗礼后,主角当然会回到“震惊邻里”的资本主义血腥风暴。与此前强化MC模式个人成长史的努力相比,聘请斯派克·李和影视演员轮流执导或担任配角,但结果却吃力不讨好。这次,《2K19》去掉了各种宣传噱头。虽然你在故事中仍然会遇到一位复仇者联盟的二线成员,但真正吸引玩家的是作为一名职业玩家,你要如何在天赋与努力、兴趣与原则、职业与个人生活之间做出选择。除了过场动画之外,有的还以选项的形式出现,增加主观代入感。

    人物能力的养成依然分为先天属性和后天权重两部分。前者要求球员从一开始就选择自己的位置和身体天赋。纠正了之前“基因变异男孩”的现象后,塑造角色从一开始就变得更加复杂。重要的是,尤其是实战中的关键修改,全明星级别的防守球员已经成为新的发展方向。后天加权涉及肝脏或氪的老问题。这次2K相对减少了玩家在附加内容上的支出(至少理发是免费的),但角色强度仍然与金钱挂钩,让玩家体验到詹姆斯这样的顶级球员。每年花费数十万美元用于体育锻炼并不是没有道理的。

    《2K19》MC模式最大的变化就是游戏中增加了“统治技能”。这样的设定其实可以让玩家在这款现实游戏中暂时达到一种“变身”的效果,类似于大家非常熟悉的“变身”效果。 “增强炎热条件下的拍摄感觉”设置。不过和简单的两三枪之后就会变得更加准确不同。全新“统治者技能”细分为“异常精准”的射手状态、像铁门一样锁住对方攻击箭的封锁状态、以及设立篮下禁飞区护框者状态玩家在游戏过程中,首先要通过提高临场水平来满足激活技能的要求,然后才能根据游戏情况选择“变身”的时机,在关键时刻主导游戏时刻。

    这个变化将篮球个人英雄的一面发挥的淋漓尽致(威少:我还是想听人说我帅)。至于球员是否买账,一定程度上也取决于每个人对篮球的不同理解。但从“一目标成名”的角度来看,这种强势的设定仍然是值得鼓励的积极变化。

    熟悉的游戏,陌生的游戏风格——改变了游戏的焦点

    与足球游戏类似,《NBA2K》系列在打法的发展上也有着与真实NBA游戏风格平行的进化方向。在詹姆斯与勇士队争夺多年、后者大比分获胜后,《2K19》暂时落下帷幕。 》最后,他再次转向拍摄风格,将拍摄手感再次修改为“如丝般顺滑”。但另一方面,本场比赛一改原本流畅、有点狂喜的运球转为强调身体对抗,难以形成一对一突破。一系列炫酷的操作都受到防守方的压力,难以充分发挥。当体力不足时,会直接出现掉球失误,运球低于86的球员将无法使用一些运球技巧。

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    此外,还有两大得分工具:有节奏的后撤步跳投和小空间扣篮。前者被直接剥夺了其专属操作指令,而后者则由于防守者的实力而对空间要求更高。这两点并不完全基于真实的改变,可以看作是《2K19》为服务电子竞技而做出的有意平衡调整。

    防守的强弱体现在鼓励主动防守意识和积极防守。虽然取消了一键锁定和无脑贴身防守,但直接切球和断球的成功率却空前高。只要一对一发现对手护球不力或者防守时传球不假思索,犀利的盗贼或者像保罗、西蒙斯、追梦格林这样的天才防守者就会立刻让对手付出代价。 。我上面之所以提到MC模式打造全明星防守球员,主要是因为这款游戏给防守球员提供了这样便利的条件(至于纯粹投入防守的乐趣,则因人而异)。

    对于常年被玩家吐槽的AI,《2K19》有进步,也有挫折。改进表现在,当我们遇到对手挡拆时,我们会适当加快掩护速度。虽然位置变化有时不太清晰,但那种挡拆球员自动下线的情况已经相对改善了。另一方面,在CPU难度曲线和为难玩家的手段上,这款游戏选择了技术含量最低的“面部无敌”。你在全明星难度下的很多正确的防守选择和干扰都无法达到合理的防守效益。一个投篮平庸的蓝领球员仍然可以毫无失误地命中KD的盖帽。相比技巧,可能更考验玩家的心态。

    熟悉的操作,熟悉的氪金套路——请打开支付宝扫描二维码

    当涉及到金钱时,身份并不重要。

    作为本场比赛封面的豪华版“皇帝”詹姆斯附赠10万VC点,可以有效帮助喜欢他的球迷从头开始接触普通版“字母哥”球员。在MC模式下,考虑到这款游戏的投篮效率要高于各种华丽繁琐的运球操作,数值碾压的优势必然更加明显。

    从2K的角度来看,相比于贯穿整个赛季的MT模式,MC更关心玩家的“首冲体验”及其带来的第一波“收益”。可见的差距无疑会帮助玩家了解并明确自己的下一步目标。除了培养技能之外,社区服务站里还有种类繁多的消费品等待玩家充实自己。事实上,在我尴尬的业余篮球生涯中,我勉强算得上是一个“装备党”(指场上那些虽然球技差,但很在意自己的球鞋、球衣等的球员),但即便如此,笔者这样一个关心自己、有形象的人,更愿意在现实中购买复古球衣,而不是在游戏中花钱玩《2K暖暖》。

    但这并不代表我不会在《2K19》上花钱。结束MC的新秀赛季后,我开始了MT模式的旅程。这是开发团队Visual Concepts致力于NBA品牌价值并让球迷文化高效变现的典范的一个很好的例子。游戏中积累的当前和经典明星的版权都是通过熟悉的拆封明星卡的方式出售的。

    《2K19》依然吸收了当代手游的一些运营思路。除了卡牌上的“宝石”等级不同之外,更精彩的就是限时经典团队卡包。比如现在发售的是经典的黄蜂队和经典的灰熊队卡牌套装。相信熟悉NBA、对这场比赛的系统机制稍有了解的球迷和球员看到这里,立刻就会意识到运营团队的狡猾用心——格伦·赖斯(三分射手)、库里的父亲(超级三分射手之父)、“中国人的好朋友”肖恩·巴蒂尔(顶级防守专家),卡包中收录的这三人正好符合本场比赛鼓励投篮、强化防守理念的要求。 “万一”如果莫宁、毕比、加索尔这个角色再次出现,交易瞬间就敲定了,所以我只犹豫了一下,不到一枪跑动就捐出了第一冲锋155港币。结果,如图所示。

    当然,对于那些有能力、对游戏有诚意的零氪玩家来说,还是可以通过丰富的游戏内容、实时玩家交易、赢取游戏奖励等渠道获得卡包,而且相当多的经典玩家也是如此。可用的。支持直接氪金提取。不过,考虑到该类型游戏的整体发展趋势是不可逆转的,我们只能希望大家在玩《NBA 2K19》的同时,不要再碰《FIFA19》和《PES2019》了。 (本评测基于PS4平台,游戏时间约30小时)

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