您还会注意到今年镜头拍摄反馈的细微变化。我们使用投篮弧线来帮助指示投篮是否提前(高弧线)、后期(平弧线)或准时(理想弧线),因此通过注意即可轻松判断是否处于正确的出手点到弧线提示。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间叠加和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时无法带来的戏剧性,并且还鼓励每个人继续玩球,而不是在转换过程中过早放弃。
传球防守
对于组织者来说,您还会发现一些可用的新工具。下一代的领先传球又回来了,就像这一代一样,只需按住 Y 让接球手切入篮下,然后松开按钮即可传球。
另一个变化是新的点传机制。按住B键,左摇杆指向的接收器会快速打开V字形或喇叭形的外线射击。这是一种非常有用的快速打法,可以让你在没有时间为队友全力进攻时进入空间。 Create Players 还可以配备标志性的传球风格,以模仿一些有史以来最出色的场上伟人,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、贾森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等。
无论您喜欢在内线突破、在内线防守防守球员,还是在三分线后定点投篮,《NBA 2K23》都提供了多种方式来满足您的进攻计划。
防守游戏
防守一直是游戏球队的首要任务。我们知道,如果没有防守反击来阻止,世界上所有升级的进攻都会很无聊。那么我们就从反向的角度来谈谈游戏的大改进吧。
《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们使用了简单的射门防守计算,该计算着眼于两个特定点:防守者在射门开始时的位置以及出手时与球的距离。这种计算效果很好,但也有其缺点。如果在我们的投篮计算过程中防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,即使比赛看起来很棒,你也可能会得到很差的防守得分。
今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮窗口评估防守球员的手牌。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并帮助防守得分尽可能接近玩家根据屏幕上看到的内容所期望的结果。
球防守
在场上比赛中,持球防守动作和身体跳跃得到了重大更新,新内容更准确地描述了当下一对一球员的互动。当处于防守位置时,您还会注意到持球者身上有一个新的指示器。这是新的防御着色机制。指示器上的三个条代表三个区域:前掩护、左侧防守和右侧防守。防守者所在的区域以红色显示。如果持球者试图攻击红线,他们将被切断、丢球或掉球。
优秀的防守者可以预测持球者将进攻的位置,而覆盖防守系统现在使这一点变得更加重要。遮挡防守系统适合防守外线和低位持球后卫,可以通过碰撞解决攻防对话。
盖帽
今年的盖帽也有了很大的提高。在《NBA 2K22》中,我们投入了大量精力来提高盖帽成功率,并让玩家能够阻止任何进入油漆区的投篮。在《NBA 2K23》中,盖帽已调整至更真实的水平,从而产生更可预测的结果。关键在于使用正确的球员、停在正确的位置以及把握阻挡的时机。不再像去年那样,一个小个后卫就能完成勒布朗·詹姆斯级别的追盖。您还会注意到精英扣篮手的球安全性显着提高。
过去,进攻球员用战斧和双手劈砍挑战防守球员总是有风险的,即使是在远离防守球员的情况下。我们做了一些改变,以鼓励精英扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时间,通过具有统治力的强化扣篮,进攻者不必担心球总是在上升过程中被拍走。拦截系统现在还包括“飞越”拦截。当比赛即将结束时,外线投手在外线被阻挡时,飞越的防守者最好尝试举起双手,而不是撞到投手并将其送上罚球线。
偷窃和削片
今年的切击是全新的,具有大量新内容和更好的防御。因此,如果你是一个身材较小的防守者,那么快速的出手可以像优秀的盖帽手一样有效地阻止篮筐冲击者和油漆区的大个子。我们还对强行上篮增加了断断续续的功能,以确保防守者的抢断得到充分重视并且不会被忽视。
当球确实被阻挡或抢断时,您会在比赛中看到更明显的边线。在界外线附近接球更加可靠,飞球并将球带回场地也是如此。我见过一些惊人的 50-50 次扑救,这种扑救甚至连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会感到自豪!
徽章、创造与统治
每个人在拿起新版本的 2K 时所做的第一件事就是尝试构建一个新的自定义播放器。今年,Player Creator 的主要目标是完善、完善和平衡。您仍然可以完全控制构建您想要的任何类型的玩家,但新的创建者将确保创建的所有玩家都是独特且平衡的,无论大小或专业知识如何。
除了去年用来测试未完成的玩家创建者的5v5环境外,现在还有3v3环境。对于下一代球员来说,如果您喜欢在篮球城的球场上打篮球并希望确保您的球员可以在街道上漫步,这将特别有用。
创作系统的另一个重要补充是动画购买将不再特定于保存文件,而是与帐户绑定。换句话说,如果您为射击游戏创作购买了动画,只要您的玩家满足动画的所有要求,它就可以装备在您的冲圈者创作中。对于当前的玩家来说,您将不再受到过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被更强大的下一代玩家创建器所取代。
下一代徽章系统
在培养球员方面最有影响力的变化是下一代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此将某些徽章堆叠在一起有点过分。今年,我们将转向分层徽章系统。每个属性类别有 16 个徽章:1 级 8 个,2 级 4 个,3 级 4 个。1 级徽章对玩家来说最弱,但花费的徽章点数也最少。当你升级并获得更有影响力的徽章时,花费积分的成本就会增加。基本规则是,你需要装备一定数量的较低级别的徽章,然后才能装备较高级别的徽章。
这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建徽章收藏时做出更有意义的艰难选择,使加载徽章成为更有价值的功能,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级之外,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章槽(每个属性类别一个),可以在不扣除徽章点的情况下填充徽章。每个徽章都有挑战要求,完成挑战会将徽章放入核心徽章槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:
结束
○闪避终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和拦截球
○大对小高手——提高完成内线上篮、超越防守者的能力
○空中向导 - 能够成功完成空中接力和补篮
○ 对抗篮下冲锋——像扬尼斯和勒布朗一样,能够冲出球员
○删除:钩子专家
射击
○三分特工 - 运球命中高难度三分球的能力
○中距离跳投之王——提高了乔丹那样的中距离跳投能力
○护盾 - 减少射击前移动过多时的疲劳和射击属性惩罚
○定点射手 - 提高定点射手接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持更长时间的静止状态,从而更好地投篮。
○逆转男孩 - 提高了比赛落后时的射门能力
○刀随手落——如果对方没有时间伸手干扰,外线投手命中率更高
○ 空档猎手 – 曾经是组织徽章,现在改进了后撤步和跳投,并且还导致防守者更频繁地绊倒
○无限射程 - 一个最喜欢的老技巧,可以提高射手在三分球范围内投篮的准确性
○删除:远距离射手、热区猎手、快投专家、错位专家(移至组织)、定点射手、定点射手和远距离定点射手
组织
○超酷的组合技能——通过增加带球动作来提高带球者的效率(基本上是去年的带球好手和控球大师徽章的组合)
○ 运球好 - 帮助持球者赢得更多一对一的身体碰撞对抗(对抗持球防守高手)
○虎钳 - 提高篮板、接球或捡起球后立即的球安全性。大佬们的徽章!
○ 错位专家 – 曾经是投篮徽章,现在该徽章可以帮助身材矮小的防守者在一对一错位情况下击败身材高大的防守者
○ 删除:子弹传递者、开关大师、粘手、走走停停
防守/篮板
○ 防守区域大师 - 最后防线大个子的关键徽章,提高他在三秒区域的盖帽和对抗投篮能力
○位置怪物 - 帮助篮板手在进攻和防守篮板的情况下赢得位置对抗
○ Scrimmage Maniac - PatBev 徽章,提高你冲向半球和顽强防守而不疲倦的能力
○ 手套 – 以传奇后卫加里·佩顿 (Gary Payton) 的名字命名,可帮助您在其他球员聚集投篮时将其推开,并从持球者手中抢走球
○挑战者-提高防守外线投篮的效率
○删除:防御核心
团队大师重新设计
统治是一种特殊能力,可以装备给被创造的玩家。当你统治酒吧后它就会被激活。就像现实生活中的升温一样。虽然主要和次要领主保持不变,但团队接管已经重新设计。
在最近的版本中,玩家可以在按顺序填满主要、次要和团队统治栏后,为整个团队激活团队统治并让每个人都热起来。在《NBA2K23》中,球队统治力变成了合作球队系统,整个球队共享一条统治力条。球队中的每个球员都是平等的,有责任通过在球场上表现出色并成为一名好队友来填补统治力。队员们填补好各自的位置后,队长就会为整个队伍增加火力。新的设计更有意义,更好地体现了成为一支热门球队并以团队的方式统治比赛意味着什么。
游戏人工智能
《NBA2K23》为次世代主机双方提供AI内容。以下是 AI 工程师和 DaCzar 的一些亮点。
进攻性改进
今年我们想要解决的第一件事是进攻型人工智能如何利用其运球动作进行进攻。目标是让AI在设置动作时更加积极主动,并根据情况更加谨慎地使用它所使用的动作。我们正在通过我们之前讨论过的新遮挡防御系统来增强人工智能理解防守者位置的能力。 AI控球者会更好地评估情况,然后找到相应的动作来进行最合适的进攻。他们现在知道如何布置防守者,了解他们的反击意图,然后根据他们的动作和倾向,使用适当的组合来进攻空间。
为了让人工智能的进攻更加有效,我们知道我们必须调整人工智能的发球尝试时间。为了实现这一目标,我们将AI设计为优先进攻空地,或者快攻优先。一旦有机会,AI就会在行动之后甚至行动之前快速发起攻击。然而,如果对手仍然处于良好的防守位置,AI将继续设置单双动作来尝试创造空当。
除了让人工智能控球者能够更智能地进攻之外,我们还希望确保它们真实地代表现实生活中的对手。因此,我们构建了一个新的招牌AI攻击系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中最多包含四个招牌动作组合。每个组合最多可包含四个单一动作组或两个组合动作组。我们甚至可以创建允许人工智能动作进化的变体。
例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球与胯下运球和后撤步结合起来。通过早期行动优先级,这些行动将不会被编写脚本。他可以用臀部运球,然后以连贯的动作攻击篮筐;或者他也可以用臀部运球,然后攻击篮筐。如果对手仍处于良好的防守位置,他可以决定使用任何其他进攻动作组合进行攻击,或者进行急停跳投。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季动态更新,并确保我们的人工智能在一对一的比赛中总是出人意料。
另一个重大改进是AI跑挡拆。在《NBA 2K23》中,切入球员了解如何与持球者保持距离,并可以根据球和防守方式改变他们进入篮筐的路径。为了完成这一任务,人工智能传球者还可以更好地了解开放和覆盖传球路线、空中接力机会以及高位防守的吊球机会。今年的比赛,需要特别留意可能从掩护中走出来的得分手。 AI 能够敏锐地意识到基于防守覆盖的投篮机会,因此您会看到 AI 得分手分析并找到挡拆中的多个得分机会。
在教练方面,动态的比赛计划可以让AI更灵活地针对不同的比赛选择进攻计划。 AI教练会分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由单打。他们还会分析错位后的出手,是选择空位、中投还是三分球。
AI教练不是预先确定球队的最佳得分手以及谁应该在进攻回合中获得最多的控球权,而是在赛前进行对位评估,为对位更好的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率来改变权重。如果勒布朗·詹姆斯有更好的对位,得分也不错,那么比赛计划就会更深入,给他增加更多的分量。另一方面,如果他们的主要得分手表现不佳,AI也会做出调整。因此,如果勒布朗在晚上缺席,你会看到第二和第三得分手获得更多机会。
防御力提升
去年,我们构建并重写了几乎所有主要的防御系统。今年的重点是改进它们,以取得迄今为止最好的结果。我们的防守比赛的每个阶段都得到了改善。这些改进包括:改变防守,以便我们可以确定持球者何时被发现,让底线球员离开油漆区并更接近他们所防守的人;并使“禁止三分球”设置按预期工作。进攻轮换更加犀利、更加多样化;挡拆防守更严密、更聪明;而今年,球员可以选择关闭运球和挡拆。我们还对切入助攻进行了单独改进,并更好地控制了他们的防守焦点设置。
《NBA2K23》还具有根据场上表现进行防守调整的功能。在过去,我们会知道我们的主要得分手在进攻中得到了多少分和助攻,并根据这些信息进行调整。不过,AI所做的调整必须是笼统的,因为之前并不清楚特定球员如何得分和助攻。今年,我们重组了动作引擎,以准确跟踪得分者如何造成伤害。该引擎可以解释得分后、屏幕外动作、孤立比赛以及球员是否在篮下得分。它可以区分喜欢从外线直接投篮的球员和喜欢运球几次后投出远距离三分球的球员。对于这些场景中的每个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI会根据得分手的投篮效率自动实施这些调整。作为用户,当我们的自适应引擎打开时,这些调整将自动应用到您身上。但如果你愿意,你也可以使用防御设置进行自己的调整。
防守AI在帮助防守时非常吝啬,直到我们发现对手有空档为止。因此,在比赛开始时,你可能会注意到,与去年相比,队友的帮助很少,因为你的队友需要看看你的对手是否真的可以利用空地。当然,如果这不是你的防守风格,你可以随意关闭自动调整,让你的队友从游戏一开始就提供帮助。
最后的话
今年,您将看到球场两端的游戏玩法得到改进,最终带来更多的胜利和更流畅的行动。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索新功能,并发现我们在游戏中隐藏的许多隐藏惊喜。 《NBA2K23》将于9月9日正式发售!
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