对于足球爱好者来说,足球电竞游戏绝对是表达和释放足球热情的重要方式之一。 EA FIFA、实况足球等经典游戏陪伴了无数热爱足球的我们,度过了无数个日日夜夜,见证了十根手指的成长,以及手柄和键盘的“新旧更替”。
近日,在E3大会上的EA Play活动上,正式宣布《FIFA 19》将于9月20日正式上线,C罗仍将担任封面代言人,并继续使用Frostbite进行开发引擎。从内容上来说,它将成功获得欧洲冠军联赛授权,并超越KONAMI成为足球游戏领域无可争议的统治者。
再加上由EA开发、腾讯代理的足球网游《FIFA Online 4》和手游《FIFA足球世界》在国内强势上线,再次掀起了足球游戏的热潮。下面,P o ON 将带您穿越时空,回到1993年,亲身体验EAFIFA的崛起。
《FIFA国际足球》
国际足联国际足球,1993
《FIFA国际足球》是一款由EA加拿大扩大的游戏制作团队于1993年开发并发行的足球游戏。上图的欧洲盒装是以英超球员大卫·普拉特和波兰球员皮奥特·斯维尔茨泽夫斯基为这款游戏奋战的照片作为封面。该游戏于 1993 年 12 月在 Sega Genesis Mega Drive 游戏机上发布。尽管是 12 月发布的,但仅在前四个星期内,它的销量就超过了 500,000 次,成为 1993 年最畅销的游戏。
《FIFA国际足球》
发布后,玩家称赞了游戏的声音和整体性能,但游戏的速度和对玩家输入的响应能力是当时的主要缺陷。游戏中有 48 支国家队,加上一支 EA 全明星队。每支球队有 20 名球员,这些球员都是虚构的。他们的名字也是以开发团队的名字命名的。游戏中的角色仅通过肤色的浅色和深色来区分。
《国际足联足球95》
《国际足联足球95》
《FIFA Soccer 95》于1994年正式发行,欧洲游戏封面由挪威球员埃里克·托斯特维特代言。不过,本场比赛的变化并不大。事实上,它可以说是《FIFA国际足球》的改进版。根据球员的评价,改变了比赛中传球、定位球和守门员的控制。但很多人表示,开发商改进了一些看似不需要改进的东西。
但值得一提的是,比赛取消了“一传”的方式让比赛更加真实,并在加时赛后增加了点球大战解决平局。
《国际足联足球96》
《国际足联足球96》
FIFA Soccer 96 是该系列中首款采用“虚拟体育场”技术的游戏,可在 Sega Saturn、PlayStation、32X 和 DOS 版本上实现实时 3D 图形。 SNES 和 Genesis 版本使用 FIFA '95 引擎。这也是该系列中第一个提供真实球员姓名和位置以及排名、转会和球队定制工具的游戏。该游戏在北美的封面人物是威尔士选手 Andre Leger 和罗马尼亚选手 Ivan Sabey。
《国际足联足球96》
《FIFA 96》还增加了15首背景歌曲,全部由格雷姆·科尔曼创作和编曲。不少玩家也称赞游戏的真实性,称其完全超越了前两个版本,采用了超过3000名真实玩家,最大程度写实的传球和音频解说,以及键盘两人游戏模式。
游戏色彩更鲜艳,角色更大,但角色创作粗糙,滚动不流畅,帧率比PlayStation版本低。这成为当时的几大批评,但《FIFA足球96》无疑是《FIFA》系列发展的一个进步。一个极其重要的节点。
《国际足联足球97》
《国际足联足球97》
《FIFA Soccer 97》的 PC 版于 1996 年 6 月 24 日发布,随后不久又推出了 PlayStation、SNES、Mega Drive 和 Sega Saturn 版本。 《FIFA 97》是《FIFA》系列的第四代足球游戏,也是第二款使用虚拟球场引擎的足球游戏。与《FIFA Soccer 96》中使用的引擎不同,《FIFA Soccer 97》使用多边形球员,而不是《FIFA 96》中使用的2D角色。
大卫·吉诺拉(当时是纽卡斯尔联球员)出现在《欧洲市场》的封面上。他还用于游戏中多边形模型的动作捕捉。贝贝托(巴西前锋)出现在美洲和亚太市场的封面上。
有趣的是,《FIFA Soccer 97》增加了新的室内足球模式,并添加了喧闹的看台效果。由于该模式没有边界限制,因此游戏节奏较快,Bug也较多。
《FIFA:98世界杯之路》
《FIFA:98世界杯之路》
《FIFA Soccer 98》的封面人物有很多,其中包括英国的大卫·贝克汉姆。 Roy Racitrine 在美国、墨西哥和巴西,David Ginola 在法国封面,Raúl 在西班牙封面,Paolo Maldini 在意大利封面,Andrea 在德国封面 S. Bremer。 《FIFA 98》也是FIFA为Super Drive和SNES在欧洲发行的最后一款游戏。
《FIFA Soccer 98》可以说是最完美的32位FIFA足球游戏。 《FIFA 98》采用了全新的游戏引擎,并增加了球队和球员自定义选项以及16个球场和所有172个FIFA注册国家队:189个俱乐部、11个大联盟和所有172个FIFA注册国家队国家队、11个联赛、189个国家队俱乐部。
背景音乐还包括Blur的《Song 2》等专辑歌曲。此外,FIFA 98还修正了越位设置。只有当球传给处于越位位置的球员时,比赛才会判罚任意球。
《98世界杯》
《98世界杯》
《世界杯98》是EA Sports自1997年获得FIFA参赛权后,第一款由EA Sports开发的世界杯官方授权游戏。与以往的世界杯游戏不同,《世界杯98》采用3D引擎,并在PC上使用DirectX版本以及准确的国家队包。
解说和解说方面,克里斯·瓦德尔取代了安迪·格雷,格雷·莱因克尔主要负责在主界面上公布球队的赛程和积分。 《FIFA WORLD CUP 98》还新增了经典模式,还原了1930年以来的15场世界杯决赛圈,并特别在比赛中采用了深棕色背景和特别解说来还原历史。
《国际足联足球99》
《国际足联足球99》
《FIFA足球99》相比之前的作品有了很大的进步。这一代的《FIFA》极大地增强了游戏的图形,不仅引入了球员的身高,还引入了基本的面部表情。虽然室内足球模式在这一代已经不复存在,但为了填补这一空白,EA添加了欧冠梦幻模式。在欧洲冠军联赛模式中,全球20支最强俱乐部将争夺这一至高荣誉。
游戏采用了EA Sports更新的3D引擎,将角色动作和表情的表现带到了另一个巅峰。当然,一切都必须有3D卡的支持。但遗憾的是,世界杯比赛无法进行。
《国际足联2000》
《国际足联2000》
《FIFA 2000》于1999年发行,画面依然采用3D技术,游戏中的球队以当时比较知名的各个国际足球联赛的球队为蓝本。其中不乏已经退役的老牌明星。对于喜爱FIFA系列的粉丝来说,它确实是值得收藏的。上图英国封面由索尔·坎贝尔 (Sol Campbell) 认可。
游戏的主题曲是罗比·威廉姆斯创作的《It's Only Us》。
《国际足联2001》
《国际足联2001》
《FIFA 2001》并没有让人失望。游戏凸显传球的重要性,并在阵型中加入克制属性,游戏战术选择与玩家操作技巧并重,大大增加了战斗的乐趣。
同时,这款游戏首次引入了线评的概念。图像效果和交互环境设置也比以前有了很大的改进,进一步减少了组合键的威力。战队管理器中,增加了战队比赛的三行。任务分配允许我方非玩家控制的玩家有自己不同的任务。 《FIFA 2001》为EA挽回了一些面子。
《国际足联足球2002》
《国际足联足球2002》
《FIFA足球2002》继续发力,大幅提升AI难度,加入经典的2上1配合,引入弧线球概念,再现许多精妙的短距离配合。乘着2002年世界杯的势头,这场比赛的影响力似乎又回到了1996年代。
《FIFA足球2002》已经正式取消了之前的组合键。从传球到射门,球员自己控制力量条。玩家可以使用新的“二加一”按键来创造令人眼花缭乱的组合。游戏中的所有玩家都可以有更高的AI,会自动移动,而不是像以前那样僵硬。
“2002年世界杯”
2002年世界杯
EA的第二款世界杯FIFA游戏,由于比赛在日本和韩国举行,所以包括游戏的解说和背景音乐在内的很多元素都是完全亚洲化的。不幸的是,该游戏在德国被禁,因为拜仁慕尼黑和传奇门将卡恩起诉 EA 侵犯其肖像权。 (事实上,EA已经从FIFA手中买下了球员的肖像权)
温哥华交响乐团
游戏的原声带由温哥华交响乐团演奏
《国际足联足球2003》
《国际足联足球2003》
《FIFA足球2003》首次采用“自由式控球”理念,让玩家更加真实地触球和出手。亨利、小罗等一些著名球员的标志性动作也包括在内。并且推出了全新的欧冠模式,你可以在不同的球场听到不同球队的歌声和欢呼声。
欧洲封面的人物包括罗伯托·卡洛斯、瑞安·吉格斯和埃德加·戴维斯,分别代表巴西、曼联和尤文图斯。在美国,兰登·多诺万独自出现在封面上。虽然在真实性和可操作性上都有了进步,但KONAMI的足球直播系列在当时还是压制着FIFA。
《国际足联足球2004》
《国际足联足球2004》
《FIFA Football 2004》在娱乐性和真实性之间摇摆。比赛改变了任意球制度。只要操作正确就能进球的现象已经不再是过去了。射门的点、接触的位置和力量都会影响进球。因素。前作中降低的游戏流畅度得到了提升,射击难度也在众人的呼声中降低了。同时加强了防守,让进攻成功率更加符合真实比赛。
该游戏还增加了“OFF THE BALL CONTROL”,即人球分离系统,可以同时控制两名球员,以实现更大的战术发挥。但操作十分复杂,却也让《FIFA》系列实现了新的突破。
这允许同时控制两名玩家以进行更出色的战术游戏。主题曲是Kings of Leon的热门歌曲《Red Morning Light》。封面上有尤文图斯队的德尔·皮耶罗、阿森纳队的蒂埃里·亨利和穿着巴西球衣的罗纳尔迪尼奥。
《国际足联足球2005》
《国际足联足球2005》
《FIFA足球2005》特意提前发售,以避免与《实况足球4》和EA新作《FIFA街头足球》同时发售。不得不说,FIFA系列的画面每年都有长足的进步,从支持3D加速卡的FIFA 98,到全景3D渲染的《FIFA 2000》,再到体现独特技术动作的《FIFA足球2005》的球员。 ”,EA一直在证明他们的努力和进步。
在这款游戏中,改进的“生涯模式”成为了游戏的一大卖点。玩家可以在此模式下玩 15 个赛季。 《FIFA Football 2005》是 Playstation 主机上的绝唱。从此,索尼PS推出,PS2占领了市场。
《国际足联街》
《国际足联街》
《FIFA Street》是FIFA系列足球游戏的衍生作品,采取了与NFL Street和NBA Street相同的做法,将较完整的游戏版本简化为更简单的街机风格游戏。它不像FIFA足球游戏那样注重天赋、风格和技巧,而不是团队合作和战术,反映了世界各地街头和足球前沿的自由式足球文化。
《FIFA Street》的目标是利用 4v4 游戏的力量,打造一支由罗纳尔多和罗纳尔迪尼奥等知名且公认的球员组成的团队,在世界各地的街头游戏中取得进步。
《国际足联06》
《国际足联06》
《FIFA 06》提供的球队数量已达到500支。游戏中还可以自定义功能键。同时,与《FIFA 06》同时制作的《2006 FIFA WORLD CUP》的画面可以与真实游戏进行对比。 。随着3D技术的发展,在多个平台上发行的《FIFA 2006》完全是一款次世代游戏,加入了对宽屏的支持,而且图形至今仍被大家所津津乐道。
当时,《FIFA 06》累计销量超过360万份。该游戏是《FIFA》系列中销量最高的游戏,销量领先其前身《FIFA 2005》超过 10 万份。
《FIFA街2》
《FIFA街2》
《FIFA街头2》去掉了传统FIFA系列中的一些竞赛规则,转而强调充满动作战斗的自由式设定。游戏将有四对四战斗、一对一决斗等多种游戏模式。 ,继承了《FIFA》系列的爽快感,添加了非常花哨的个人特技,操作简单。非常适合追求单枪匹马超越他人快感的足球爱好者。这样可以更好的体验EA Sprot出品的体育游戏的精髓。
本场比赛与上一场比赛《FIFA街头足球》相同。各个国家队最受欢迎的球星组成4人一队,在这款游戏中,玩家可以控制自己喜欢的球员进行比赛。整场比赛中,比分并不是最重要的,花哨的传球动作和精湛的射门手段才是这场比赛的精髓。
“2006年世界杯”
2006年世界杯
为了纪念即将在德国举行的2006年FIFA世界杯,EA获得了FIFA的官方授权,开发了一款名为《2006 FIFA世界杯》的足球游戏,该游戏覆盖了当时的所有平台版本。
除了让球星的动作更加真实之外,游戏还真实模仿了全球100位世界巨星的身材和外貌,同时更真实地再现了他们的打球风格。玩家可以选择的国家队数量达到了127支。同时玩家可以发现游戏中加入了很多新的游戏模式。以“全球挑战”为例,这是一种针对最狂热足球迷的模式,玩家可以无限次地享受国家队比赛。此外,游戏还准备了一些可解锁的内容,例如传奇球星和独特的球衣。
《国际足联07》
《国际足联07》
该游戏由位于加拿大温哥华的 EA Canada 开发,计划推出 PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GameCube、NDS、GBA、PSP 和手机等多平台版本。新增510支队伍,画面质量大幅提升。
游戏的可操作性也没有让玩家失望。游戏可操作性的最大特点体现在踢球位置和争夺点上。踢球时,游戏会根据玩家按下方向键的时间来控制旋转的强度。此外,游戏还打破了以往使用方向键直接控制方向的理念,转而使用方向键进行旋转,间接控制方向。大大增加了游戏的可玩性和随机性。
《国际足联08》
《国际足联08》
《FIFA08》首次登陆PS3和WII平台,拥有621支官方授权球队、30个大联盟(FIFA07已授权27个)、超过15000名玩家,比《FIFA07》多出近20%。
这款游戏《FIFA 08》将引入《FIFA 07》中的新一代引擎和足球物理系统,针对XBOX360和PS3等新一代游戏机进行更多增强和优化。它不仅会使画面更加美观,而且还能提高对足球的控制,使其感觉更像是踢球而不是比赛。
《FIFA 08》的AI智能系统拥有35点精度引擎和“威胁地图”动态系统,可以实时响应足球的运动并进行多精度处理;同时,玩家不会对周围的环境“视而不见”。它会根据场上的情况做出真实的反应,例如对手的进攻威胁或队友创造的机会,从而移动更加智能。
《FIFA街3》
《FIFA街3》
作为EA Big推出的街头足球系列的第三部作品,游戏采用了《NBA Street Game》的图形引擎,因此游戏的画面比之前更加时尚。本场比赛将有来自全球18支球队的250名足球明星参加。玩家可以利用从游戏中获得的经验来升级这些玩家并获得新的技能。
《国际足联09》
《国际足联09》
虽然《FIFA》的更新常常带来一种熟悉感,但除了调整动画效果和 AI 系统之外,还包括新的键盘和鼠标控制系统、看起来像 Web 2.0 小部件的新界面以及与 PS3 和 Xbox360 相同的功能。新的引擎,使游戏能够达到同样的视觉效果,增加了新的碰撞系统,并提高了游戏的响应速度。
另外值得一提的是,《FIFA09》首次加入了15美元的终极球队模式。这种如今流行的模式是《FIFA09》一代中的首创。
《国际足联10》
《国际足联10》
《FIFA10》拥有首个真正的“360度带球系统,可以让球员更好地控球。它集成了市面上几乎所有足球游戏的亮点,增加了快速开球和训练模式,可以导入球员面孔、添加下雪天气、合理化球员成长曲线、快速切换点球球员、定制任意球战术等。从这款游戏开始,FIFA系列逐渐统治了足球比赛,实现了对KONAMI的逆袭统治。
游戏依然保留了经理模式,玩家必须担任战队经理,管理战队内的一切事务。经理模式下的资金以英镑表示。球员利用有限的资金物尽其用,比如球员签约、球员表现问题等,都会影响球队未来的运营。
《2010年南非世界杯》
《2010年南非世界杯》
《2010年南非世界杯》收录了参加南非世界杯预选赛的全部199个国家和地区的详细信息。玩家既可以带领自己喜欢的强队征战大力神杯,也可以利用早早被淘汰的球队来虚拟地满足自己。一度。
最重要的是,《2010南非世界杯》首次引入了完整、真实的线上世界杯赛事。在线模式越来越受到人们的关注,这次也不例外。玩家可以在线与其他对手一较高下,从小组赛开始,一路厮杀,争夺冠军。
《国际足联11》
《国际足联11》
《FIFA11》最大的创新就是引入了一项名为“个性+”的新功能,彻底改变了球员的真实性。任何球员在任何位置,无论触球与否,都会展现出自己独特的个性,并在比赛中得到体现。游戏加上新的招式和身体模型,让它看起来与其他玩家完全不同。
这项技术的背后是一个异常庞大的球员数据库,每个球员有多达36个属性和57个特征。这些数据来自于全球1700多名球探、编辑和分析师对每位球员的评价,并将体现在比赛的每一个角落。
游戏的生涯模式也取代了《FIFA 10》中的经理模式。在生涯模式中,玩家可以是球员、经理,也可以同时是球员和经理。不同的角色有不同的权利。每个角色的职业生涯为15年。
《国际足联12》
《国际足联12》
《FIFA 12》是一款非常具有革命性的一代。 EA采用最新的游戏引擎,彻底改变了物理碰撞效果,使得游戏过程中的很多情况不稳定且不可预测,从而大大提高了真实感和体验乐趣。此外,全新的战术防守系统和高精度控球也是一大亮点。
《国际足联13》
《国际足联13》
《FIFA 13》拥有超过500家授权俱乐部和超过15000名球员。与前作《FIFA 12》相比,增加了更加真实的“一触球”设计。游戏中的效果就是能力差的玩家很难获胜。为了保证传球的准确性,停球和不断直接射门的高难度技术无法很好地完成。
《国际足联14》
《国际足联14》
《FIFA 14》引入了更先进的数据管理系统,该系统将与EA体育足球俱乐部紧密结合,包括及时更新最新的球员和球队数据,还允许球员通过安装在个人终端上的应用程序登录并查看自己。团队。该游戏于3月荣获“英国BAFTA游戏奖-最佳体育游戏”。
新的Ignite引擎带来了更好的AI、更真实的动作和效果。不幸的是,PC版仍然使用旧引擎,与PS4版相比要逊色很多。
《2014巴西世界杯》
《2014巴西世界杯》
《国际足联15》
《国际足联15》
《FIFA 15》使用了 EA 的 Frost 引擎。玩家脸部的真实刻画也是一大特色。游戏还增加了新的角色模块和机体装备系统,EA表示这将给玩家带来更加高效、强大的感觉。除此之外,游戏还将提供可见的呼吸以及头发的移动。比赛中的球衣也会因为泥土和草地而变得更脏,滑铲也会在草地上留下痕迹。击中角旗时旗帜会晃动,击中横梁时整个球门会晃动。
《国际足联16》
《国际足联16》
《FIFA 16》增加了两种新的游戏模式,分别是与《职业足球经理》略有相似的“FIFA终极球队”模式和加入新元素的生涯模式。还引入了“无触球”的新概念,可以让你在不触球的情况下用身体做出假动作。
它还首次增加了12支国际女足球队,被誉为当时授权最多的足球比赛,拥有78个授权体育场,其中50个授权体育场和28个虚拟体育场。
《国际足联17》
《国际足联17》
《FIFA 17》本身的基础技术和核心内容不会发生根本性的改变。不过,这款游戏在保留主要游戏机制的同时,还加入了更多创新元素,让游戏保持新鲜感。
比如新增的故事模式以及使用新的Frost引擎后游戏画面的改进。不过,仍有不少粉丝反映游戏存在“漏洞”。当然,FIFA在球队许可、球场氛围等方面还是做得很好的。
《FIFA手游》
《FIFA手游》
《FIFA Mobile》包含30多个联赛、650支真实球队和17,000名真实球员。玩家可以选择自己喜欢的球队,以自己的方式组建球队,体验新球员招募和团队建设。但毕竟是一款手游,各方面都无法与其他平台相比,但它的“移动性”却是粉丝们的一大优势。
《国际足联18》
《国际足联18》
《FIFA 18》继承了前作的基础技术和核心内容,增加了更多的俱乐部和球星,在细节上做了更好的优化,并增加了名为Stories的新功能,传奇球星将获得三张终极球队卡。对应职业生涯的不同阶段。每张球员卡的属性都不同,以反映他们不同时期的职业生涯历史。
游戏的整体感觉比“ FIFA 17”更具玩具,游戏模式并没有太大变化,并且检查工具的深度和广度更令人满意。但是运动和球技巧仍然落后于PES 2018。
EA FIFA足球比赛系列的编辑已将其总结为每个人。今晚,2018年俄罗斯世界杯的首场比赛将在莫斯科的卢兹尼基体育场开始。东道主俄罗斯将在第一场比赛中面对沙特队。在等待游戏开始之前,我们不妨打开游戏设备并模拟游戏以查看谁是“最终”冠军。
图像:网络
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