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  • 王者荣耀四年长跑:从MOBA手游到行业标杆的成功秘诀

    从《王者荣耀》中我们还能看到什么?

    文/龙心

    《王者荣耀》上线已有4年了。

    或许在2015年,谁都无法想象这样一款MOBA手游能够持续运营4年甚至更长时间。但现在它是中国最成功的长期手游产品之一。

    如果我们看一下结果,我们甚至可以删除“one”。 2016年、2017年、2018年连续777天位居畅销榜榜首,成绩相当稳定。四年来,《王者荣耀》为此类游戏做了这样的代言。事实上,很多时候也代表着整个手游市场的上限。

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    在此形势下,业界对这款产品的困惑或许集中在没有同量级竞品、没有借鉴的情况下,如何从“无人区”寻求发展。在这个重视长期运营的时代,其他产品有什么可以学习的呢?

    花了4年时间建立了优势,《王者荣耀》还面临哪些挑战?

    从一个媒体人的角度来看,当我看到《王者荣耀》出现在某个榜单的榜首时,我其实已经默认了这不是一条新闻。相反,如果有一款游戏能够卷土重来,那将是一个值得写的话题。

    运营四年来,这种思想不断得到固化。

    上线第一年,《王者荣耀》就成为国内现象级产品。从行业发展的角度来看,它颠覆了从业者对MOBA手游原有的刻板印象,让玩家对移动竞技有了新的视角。预计。产品公测一年后,KPL总决赛上,《王者荣耀》宣布DAU突破5000万的消息,国内MOBA手游用户群开始初具规模。

    第2-3年的主题更多是关于生态系统的建立。第二年,他们刚刚建立了第一届KPL,决赛现场只有1000名左右的粉丝,场地狭小;但一年后,KPL线下观众规模扩大了十倍。不仅如此,众多企业赞助商户的加入,也让本次活动能够更好地在市场上站稳脚跟。此外,《王者荣耀》的IP衍生内容不断涌现,直播、综艺、视频、表情、插画、漫画等领域的创作者逐渐走到了前列,并率先尝到了甜头。市场红利。

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    从成绩来看,2018年,官方职业赛事系统全年观看人次突破170亿,KPL秋季总决赛单日直播观看人次突破3亿。今年春节,它以105个英雄和皮肤改造、327个模型重做、1240个纹理更新和680个UI改造再次抓住了国人的注意力。

    但与此同时,它也面临着诸多挑战。

    从自身产品来看,玩家通过大量的匹配赛、排位赛彻底掌握了手游MOBA 5V5的核心玩法,或多或少陷入了游戏疲劳相关的瓶颈期。当新内容无法及时填充时,用户粘性将是一个很大的考验;从外部市场来看,能够与王者荣耀竞争的不再只是MOBA品类的新产品。可以说,各大竞争品类都有分流用户的可能。这还不包括近一年来涌现的一批自主研发的MOBA新产品,也不包括陆续进入游戏并瓜分边缘用户的PC游戏IP改编。

    如何留住用户,已经是《王者荣耀》面临的关键问题。

    《王者荣耀》进军无人区是如何突破的?

    从玩法出发,一点一滴迭代细节,是天美内部一直坚持的方向。综上所述,在一些可能让70分玩家满意的设计方面,《王者荣耀》今年更多地思考了如何让它达到80分、90分甚至100分。

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    例如,招募模式中,早期版本迭代的功能可以让玩家发送预选、帮助选择、请求帮助信号、与队友沟通阵容等;并且在收集了大量玩家游戏行为数据后,他们发现存在同一个位置的竞争玩家。其实也会给游戏带来一定的障碍,所以推出了“想玩英雄”的设计,鼓励玩家在开始前设定自己想要选择的位置,从而更精准地匹配到合适的队友,提高匹配度经验。

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    或者在排位赛中,当队伍选择的英雄中包含4个及以上同职业英雄等情况时,就会触发“游戏不合理重启”机制。球员选择重新开始后,比赛将被取消,以避免出现不合理的比赛,而对方球队也会得到一定的补偿。同时游戏还加入了“永不投降”的设定,交由玩家自行掌控。一方面鼓励了竞技精神,另一方面也减少了玩家不断点击“不投降”的繁琐操作。

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    左下角是“自动拒绝投降”开关

    针对游戏设计中一些不显眼的细节,本次周年纪念版也进行了优化。如下图所示,天美重新调整了路线上敌人的远程兵力。击杀成长路径上的黄色背包兵将获得额外金币;击杀抵抗路上的绿色背包兵会恢复额外血量。

    我们可以理解,小兵的变化与发展节奏的变化有直接关系,进而影响整个游戏的走势。正是在调整了很多细节之后,新版本的体验比老版本上升了一个层次。

    类似的想法也体现在比赛层面。去年KPL秋季总决赛,他们首次尝试“全球BP”新规则。本方前六回合使用过的英雄不能再次使用。如果进入第七轮,双方阵容将互不相容。这一改变被称为自MOBA诞生以来对BP规则最激进的尝试。

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    在对原始 BP 模型没有太多疑问的环境下,这一变化似乎走出了舒适区。就连张一嘉在接受采访时也坦言,“执行过程中确实会遇到一些俱乐部的反对”。但在他看来,精彩的游戏需要更多创新的玩法来支撑。固定英雄出场频率带来的结果就是观看次数下降,而调整的目的就是为了解决这个问题。因此,尽管有反对派的存在,但支持者仍然占多数,KPL在后续的赛事中也延续了新规则。

    一方面是在一些看似迭代空间不大的设计上寻找突破,另一方面则是融入新的内容,让玩法更加多元化。

    契约战、五军对决、边境突围,以及今年年初发布的大版本中的新玩法“PVE太阳塔”,与核心PVP玩法形成了明显的区别。某种程度上,这可以理解为寻找更适合大量用户的游戏场景。今年年中,《王者荣耀》公布了“天宫地图编辑器”,并曝光了首款基于天宫编辑器的官方玩法——万王之王模拟战。

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    天美在这个玩法上投入了大量的时间和精力。 《王者荣耀》关卡负责人杨维清曾透露,他们甚至联手拥有丰富卡牌开发和测试经验的《圣斗士星矢》团队,合作研发,然后根据对方提供的反馈进行调整。

    从基于《魔兽争霸3》而诞生的DOTA地图,或者从《DOTA2》编辑器衍生出来的《刀塔自走棋》,游戏界都看到了编辑器中蕴含的机遇,《王者荣耀》显然他没有’不想放弃眼前的机会。诚然,走上这条道路意味着大量的前期投入,而《王者模拟战》也不是一个短期内就能看到回报的玩法,但天美最终还是决定将资源集中于此。

    与传统文化的联系也是如此。自上线以来,游戏陆续推出了多款与京剧、昆剧、川剧合作的专属皮肤。在过去的一年里,游戏还推出了杨玉环融入敦煌文化的“遇见飞天”皮肤。与其他皮肤相比,这些尝试或许并不是以商业化为第一目的(比如花园梦皮肤甚至没有走商业化路线),而是更注重传统文化的输出,但他们却没有丝毫妥协他们投资的复杂程度。 。

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    上官婉儿越剧主题皮肤《梁祝》

    除了游戏之外,《王者荣耀》还花时间做了一些不以商业为优先考虑的工作,投资规模也比前三年有所扩大。比如,他们主动推动与曼城足球俱乐部的城市赛事合作,允许国内城市赛事冠军球队访问曼彻斯特,促进文化交流。同时,通过在海外开展游戏赛事,让游戏中的中国传统文化走出国门。

    在品牌价值方面,他们将“5月5日开平节”重新包装为节日载体,打出了与前两次“开平文化”不同的友谊牌,并尝试用品牌TVC加深影响力。这背后,其实是将产品交互提升为情感交互,用最贴近玩家诉求的点来拉动好友的长期留存。而且这些工作都不是可以在短时间内取得成功的。

    综上所述,《王者荣耀》这一年的作品虽然以产品、IP、赛事为主,但每一项都尽力去思考更长远的价值点。而其之所以能够真正占据领先地位,或许也体现在这些投资上。

    进入第五个年头仍有机会拉高市场天花板

    在即将推出的周年纪念版中,除了之前提到的小兵改动之外,《王者荣耀》还通过一些微妙的设计,有意识地设定了更加轻松的战斗节奏。比如他们在如下图的时间点刷新对应的中立生物,希望玩家有更明确的阶段目标,围绕战斗选择对应的战术对策。

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    或许未来,这种对传统MOBA玩法的重塑、升级、优化仍将是游戏的迭代主题。当然,在游戏之外,《王者荣耀》前期进行的生态布局工作也很可能转化为市场层面的新增量。从游戏内到游戏外,它都在努力让自己的自我进化之路走得更宽。

    2012年,Gameloft发布了《混沌与秩序英雄》,玩家第一次真正看到了MOBA手游的真面目。此后,市场经历了《乱斗西游》、《虚荣》、《自由之战》等几款产品,直到《王者荣耀》才算得上是第一款真正抓住市场的产品。市场。

    今天,我们已经不适合用单一的视角来评价这个产品了。与一款游戏相比,它在国内市场更像是一个符号。比如它陪伴了一代玩家的成长和青春,为跨行业合作带来了更多的可能性。从更大的角度来看,甚至促进了文化交流。

    怎么就到了这一步了呢?为什么我们能够不断实现自我超越?通过上一篇文章或许你能找到这个答案。

    半年前,知乎话题《王者荣耀还能火多久?》 》发酵后引发400余条回复。其中一条好评如潮的评论写道:

    A一出来,就很受欢迎。很多朋友都说万王之王要死了,就转A了,后来又回来了。 B一出来,很多朋友都说大王要凉了,后来他们也回来了。我不知道它会流行多久,但除非一款手游能够在社交、竞技、娱乐方面超越它,否则它可能不会流行。

    考虑到MOBA玩家的排他性以及该品类本身是一款DAU相对较高的游戏,《王者荣耀》大概率将继续保持在市场顶端,直到没有产品可以完全压制它。更重要的是,他们还在努力微调每一个细节,这使得他们所走的成功之路更加难以复制。

    很大程度上,《王者荣耀》第五个年头或许有机会进一步拉高品类上限。但与结果相比,我更愿意看看这个过程还能产生什么结果。

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