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  • Valve宣布2025年反恐精英电竞赛事重大改革,取消特许经营制度

    作为游戏和电竞行业的老牌巨头,Valve一向低调却令人印象深刻。在一份简短的300字公告中,Valve“禁止”了《反恐精英》电子竞技赛事的特许经营制度。

    8月4日,CS:GO、DOTA2和Steam平台的母公司Valve向Steam社区所有用户发布公告。题为“公平竞争环境”的公告提出,从2025年开始,《反恐精英》电子竞技赛事将进行三项改革:

    1、《反恐精英》赛事主办方不得与参赛队伍有任何独特的业务关系或利益冲突。

    2. 所有比赛邀请均由Valve官方排名系统或公开资格赛决定。

    3、参赛队伍的任何奖励和补偿,包括奖金等形式,都将公开透明,并按照客观标准接受社区监督。

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    ▲Valve 的简短公告

    对于改革,Valve给出的理由很简单——特许经营制度的商业行为赋予了一些队伍特权,他们希望《反恐精英》电子竞技的环境纯净、公平、公开。

    Valve 的这一声明无异于一枚重磅炸弹。

    纵观目前的电竞行业,特许经营制度,通俗的说就是联盟制度,在英雄联盟电竞推行后,很快就被各个赛事模仿,成为了很多电竞赛事的优先制度。 -体育赛事——英雄联盟各赛区顶级赛事、《绝地求生》赛事、《守望先锋》联赛、KPL王者荣耀联赛以及全球顶级电子竞技赛事均采用联赛制,或者半开放联赛、开放联赛等混合赛制。这还包括 CS:GO 中最大的两家第三方赛事公司 ESL 和 BLAST 旗下的赛事。他们采用混合联盟制度。

    这种起源于北美职业体育赛事的商业联盟是一个封闭的系统。与赛事合作的队伍可以通过付费永久获得赛事席位。如果你想加入或退出,你需要购买或出售赛事中现有的席位,或者你可能想依靠联盟官方来扩大赛事规模。 “稳定”是联赛制度的最大优势,也是此类赛事普遍具有较高商业吸引力的原因。

    Valve的炸弹无疑是针对电子竞技的主流声音,与大多数人背道而驰。

    作为资质堪比暴雪的老字号,Valve善于“无为”,但出手时却常常给业界带来惊喜。此次公开“唱反调”,能为行业带来什么?

    传统特许经营体系的变革

    六年来,特许经营体系给电子竞技带来的成功是有目共睹的。英雄联盟凭借其低门槛成为史上最受欢迎的电子游戏,并凭借联盟体系规范职业联赛,成为电子竞技史上最成功的赛事。不仅在所有赛事中关注度排名第一,而且影响力也具有突破性。全球总决赛期间,奔驰、亚马逊、路易威登、耐克等全球顶级品牌均参与赞助。仅算英雄联盟四大联盟,联盟及各队的官方赞助商总数就超过200家。无论是商业号召力还是总赞助规模,英雄联盟都可以与一些传统体育赛事相抗衡。参与特许经营的球队在这种商业模式下也获得了稳定的收入来源。

    然而,联盟系统真的没有缺点吗?事实上,不仅如此,在不同的环境和运营下,联盟体系的效果可能会有很大差异。

    《守望先锋》联赛如今已经成为最典型的反面教材。他们几乎与英雄联盟同时推广特许经营,而且他们的基础并不薄弱——激烈的竞争、庞大的玩家基础和热切的投资者。然而,《守望先锋》却踩到了游戏公司在运营中能踩到的所有陷阱,包括联盟体系。比赛的僵化、球员的流失、天价的座位费和线下主场比赛的投入、与雇主的妥协破坏公平、糟糕的版权销售策略以及导致赞助商退出的企业丑闻。随着英雄联盟电竞顺利进入第13个年头,《守望先锋联赛》却濒临崩溃。

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    《守望先锋》联赛失败的原因可以说是多方面的。仅从特许经营制度的角度来看,就暴露出该制度的投入可能远远大于收益,财务因素影响环境公平,封闭的环境缺乏活力。其中,这些问题有的是联盟体系本身的结构性问题,有的是环境造成的,有的是运营能力不足和大于现实的理念造成的。

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    其实这些问题在英雄联盟赛事中并不存在,但它的辉煌背后却隐藏着逐渐积累的矛盾。今年爆发的北美罢工暴露了一部分这一点。由于投入与收入不平衡,各俱乐部联合请求联赛允许解散二级联赛青训队。这引发了联赛球员和教练的集体抗议,最终演变成罢工。虽然英雄联盟赛事商业化程度很高,但选手工资等人力成本也随之增加,这也削弱了其盈利能力。

    Riot Games电竞运营高级总监Raul Fernandez本周(8月26日)表示,英雄联盟电竞部门仍未能实现盈利。他在接受 Axios 采访时表示,鉴于收视率下降,Riot Games 正在“努力找到立足点”并“寻找彻底改变联盟的方法”。

    与波动但仍不理想的收入相比,联赛制度固定席位带来的结构性问题一直存在,也导致了竞技层面的一些极端情况。首先,加盟团队将牢牢掌握联盟的固定收入、商业合作、流量曝光等资源。随着时间的推移,联赛进一步发展,合作球队会越来越强,进入联赛的门槛,即席位费和运营成本也会越来越高。除了强大的雇主之外,很少有人能赶上。这是各种联赛电子竞技赛事中常见的情况。在每年的所有CS:GO S级赛事中,大多数最终名列前茅的球队都是特许球队,并且大多数最好的球员和教练都在这些球队之间流动。

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    ▲BLAST Premier 10支合作团队

    另一种情况是,球队成功进入联盟后,可以放心削减投资。在没有降级危机的情况下,他们可以以最低的成本获得联赛的固定份额。到了年底,他们可能会比那些认真投资的中层团队多赚几百万的利润。这无疑对事件的发展造成了非常不好的影响,但目前并没有相应的规定来限制此类行为。

    作为电子竞技特许经营领域最成功的公司,Riot Games其实也意识到了这个问题,并对联赛体系做出了调整。在新的电竞项目《无畏契约》中,Riot Games做出了新的尝试。联盟的席位不再通过出售价格获得。相反,必须以团队自身的实力、影响力、发展计划等作为筹码,以换取Riot的认可。进入联盟的球队将不再需要缴纳席位费,当然,席位也不能转让。与此同时,Riot Games 每年都会根据各种指标重新评估他们的资格。

    Riot的计划让许多新面孔进入了“Fearless Contract”生态系统。新加坡的PRX团队就是一个例子。这支名不见经传的球队进入联赛后称霸亚太地区,并在今年赢得了两项国际冠军。在比赛中名列第一。与此同时,也有不少豪门队伍没能通过Riot的准入标准,包括北美豪门Faze Clan和欧洲豪门G2。他们都因为自己公司存在隐患而受到Riot的质疑。如果是传统的联盟体系,他们很容易就能买到席位。

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    ▲PRX最终获得今年全球锦标赛的亚军

    这个新系统是基于Riot Games和整个“无畏契约”生态系统的利益,让联盟能够汇聚来自世界各地最优秀的电子竞技俱乐部。他们可能不是最著名、财力最雄厚的,但他们可以让整个生态系统变得更好。发展更加良性。诚然,了解了Riot Games的新规则后,最有可能中标的就是有钱的俱乐部,但这个制度至少可以防止俱乐部“变坏”。此外,在过去的联赛体系中,过度投入导致亏损退出,或者被俱乐部作为短期资产周转工具。这样的例子不胜枚举。减少投机取巧的“问题”俱乐部,对于经历过资本泡沫扩张和破灭的电竞行业来说尤为重要,也能让整个生态系统保持活力。

    六年后,Riot的调整、暴雪的失败、Valve的一刀切,都表明以金钱为唯一标准的传统联盟体系是时候改变了。

    Valve的想法,路线之战

    除了联盟体系本身的问题之外,Valve与其他电竞公司不同的思维也促使他们对加盟采取一刀切的做法。如果说引领潮流、以我为主的拳头是电子竞技中的“火”,那么Valve的行为则更像是“水”。

    过去 20 年,Valve 的发展速度并不快。很多时候,人们甚至认为这有点“懒”。 《半条命》已发布2但未发布3;最近比较知名的两款“新游戏”是DOTA2和CS2,都是旧瓶装新酒;电子竞技赛事几乎完全交给第三方。 Valve 所做的是提供许可和部分奖金;游戏内饰,由Valve设定初始价格和等级后,将在市场上自由交易;甚至职业选手作弊、假比赛等恶劣事件,Valve似乎都是幕后黑手。算账花了很长时间。

    近十年来,Valve的大动作常常让人感觉像是对外界变化的回应——英雄联盟出现后,推出了DOTA2,开始以厂商身份主办TI国际邀请赛;它在任天堂 Switch 上卖得很好。掌机市场重新受到关注后,Steam Deck 推出;继类似玩法的《无畏契约》获得巨大成功之后,新游戏CS2也宣布了。很多时候,这些动作的出现,传闻已久,但往往是在大家失去注意力之后突然出现,让外界认为Valve长期以来一直在做产品,受到外界的刺激。世界提前宣布它们。

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    这或许是一种压力,但这与Valve的企业文化有很大关系。

    知乎上,一位Valve员工表示,公司内部没有明确的层级和汇报制度,但每个人都有义务尽快分享自己收集到的对自己项目有用的信息;没有人会具体告诉你。要做一件事,你必须为你的项目想出一些东西,与你的团队成员讨论,然后找到一种方法来做好它。即使是程序员,也要站在公司整体的角度看问题;公司内部工作中彼此绝对信任。

    政治经济学家雅尼斯·瓦鲁法基斯(Yanis Varoufakis)在Valve内部呆了一段时间,他记录下了自己的所见所闻:在Valve的办公室里,每一张桌椅都配有轮子。员工可以使用轮子在公司内随意走动,加入任何他们想加入的工作组,或者组成一个新的工作组,而且这种行为不需要任何批准。轮子象征着 Valve 试图在公司内部创造的“自发秩序”。这种自发秩序并不是由市场的价格信号形成的,而是基于员工自身分散的、个性化的时间分配。

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    换句话说,与其说Valve是一家公司,不如简单地用“组织”来形容Valve更为合适。这种看似无序且扁平的结构与区块链组织非常相似,但 Valve 是通过人类自发性实现的。一点。

    Valve从未筹集过资金或上市,但没有人会怀疑他们的盈利能力——更不用说这两个在世界上非常受欢迎的电子竞技项目了。仅仅坐拥全球最大的游戏平台Steam,就让他们成为了绝对的王者。那么,如此“任性”且不缺钱的Valve在电竞领域想走什么路线呢?该公告包含了部分答案——公平、公开的竞争,不受商业干扰。考虑到Valve的企业文化,这个原因的可能性不小。而既然他们不缺钱,那么对于电竞的商业化,他们也没有那么迫切的需求。

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    ▲阀门公司总部

    他们就像上帝视角下的旁观者——甚至是上帝本人。从无到有的一个纯粹的、完全自发的生态就可以满足他们的需求。除此之外,他们并不在乎,甚至想“清除”。正如他们在公告中所说:“当技术实力成为唯一限制时,《反恐精英》将达到最佳状态。”

    与Valve合作多年的ESL显然非常了解他们的气质。该公司高管在接受采访时表示,他们已做好改革准备,并对 Valve 的决定表示欢迎。新的BLAST似乎不知所措。除了在公告中表示了解Valve的决定外,他们没有做出任何其他回应。

    电子竞技可能有不止一条路,但罗马在哪里?

    对于能够稳定投资的大公司来说,他们更想要的可能是一个固定的生态系统,但对于财力上难以竞争的小俱乐部来说,他们想要的是一个公平的竞争机会。当Valve宣布未来将禁止联赛制度时,欧洲和北美的许多小俱乐部和新兴球队都发布了支持的消息。英国 Guild Esports 已经在寻找组建 CS 战队的机会。事实上,虽然豪门队伍占据了顶级赛事的大部分份额,但这两年的CS:GO各大赛事却时常上演黑马逆袭。在今年5月份的最后一届CS:GO Major中,站在决赛舞台上的GL战队并不是一支特许战队。在Valve禁止联盟系统之后,更多的队伍看到了这种可能性。

    当然,无论是基于特许经营体系继续发展,还是完全遵循自然规律,任其自由发展,目前判断哪种方式才是电子竞技的“正道”还为时过早。 。毕竟有NBA和世界五大足球联赛。尽管Riot的特许经营体系在过去几年中取得了巨大的成功,但如果从电子竞技项目的寿命和发展来看,即使是暴雪也不得不给Valve三分。已经存在了20多年的DOTA依然屹立不倒,而20年后依然能够创下收视率和在线人数新高的反恐精英,依然在书写着新的历史篇章。

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    ▲2006年出道的Karrigan已经成为CS电竞的活化石。

    《反恐精英》就像一款积累了多年的传统体育游戏,规则简单易懂,游戏平衡性稳定,操作限额极高,拥有可观且不断增长的玩家群体。更重要的是历史积累的文化。除了像“大表哥”Karrigan这样即将从1.6进入CS2、喷绘地图上每一个著名电竞场景的电竞活化石之外,越来越多的CS玩家也在微博上分享父亲的青春岁月。社交媒体。 1.5和1.6中“杀死所有人”的故事。稀有的皮肤和贴纸,承载着球队和球员的传奇故事,自发受到市场玩家的追捧。这种文化积淀形成的自发性和传承性或许就是电子竞技的价值所在。 Valve的原生态已经完成了部分文化的原始积累。

    无论Riot还是Valve选择哪条路,“罗马”在哪里都将是他们需要思考的问题。一个行业存在的意义是从业者需要探索的终极问题。电子竞技本身的意义是什么?它不是游戏的衍生产业,也不是对传统体育的简单模仿,而是电子竞技本身存在的意义。现在的观众有必要自立吗?至少从目前电子竞技的商业模式来看,从业者还没有看到最终的答案。

    电子竞技的商业模式仍然主要依靠外部输血。超过60%的收入来自赞助。除了游戏内饰配件和皮肤之外,电竞战队自有的周边产品销量可以说少得可怜。在这种不健康的模式下,总体上还是很难盈利。资深电竞媒体人理查德·刘易斯(Richard Lewis)近日在假期期间发表文章,批评当前的电竞商业模式和粉丝文化。他的话语太过激烈,让人侧目。但他描述的核心问题非常明确——电子竞技存在太多“肤浅的期望”。不需要专业运营,通过抽饼充饥就能筹集大笔资金的俱乐部;网络上有一大批所谓的粉丝,他们连一美元都不愿意为电子竞技付出。他们只是把电子竞技作为宣泄情绪的渠道,其破坏性远大于建设性。所谓的电竞粉丝有几亿。如果有一天需要付费观看比赛,有多少人愿意花钱?

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    ▲《守望先锋》联赛的版权曾以9000万美元的价格出售,但也只是昙花一现。

    当流媒体带来免费时代时,从这里起步的电子竞技却很难跨过付费门槛。但电子竞技不是手机上的地图导航。人们不会每天围着它转。付费或许是电子竞技必须突破的瓶颈。这不仅是筛选粉丝群体的一种方式,也是对于想要进入电竞的资本和品牌的一种方式。 、支付也是迷雾中的火炬,让他们看清市场有多大,最值得投资的地方在哪里。如今电子竞技正经历“资本冬天”,这个问题显得更加紧迫。

    这或许也是Valve的想法。电竞项目和俱乐部如果不能自发形成内循环,被市场淘汰也是理所当然的。这也是 Valve 和《反恐精英》可能面临的风险,正如受欢迎的《反恐精英》主播 Alex 'Mauisnake' Ellenberg 在 Twitter (X) 上开玩笑说的那样:“如果你通过 CS 电子竞技赚钱,请做好准备less 继续吧;如果你没有从CS电子竞技中赚钱,你可能仍然没有赚钱。”

    毕竟这么多年过去了,我们不能再靠等待蛋糕自己变大了。

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