得益于国内的产业环境,游戏版权终于在手游领域得到了一定程度的重视。具体到我们来说,有的厂家持有长期积累的版权;一些制造商试图持有版权并向其他未经授权的足球游戏宣战(别误会我的意思,我们赞赏这种行为,但事实上我们不知道他们是否真的有权利这样做);当然,还有更多的人是想浑水摸鱼。
但他们真的知道自己在做什么吗?与大多数人的想象相反,不存在一次性出售所有足球相关许可证的组织。足球作为世界第一运动,拥有极其复杂的商业许可机制。国际足联、职业足球运动员联合会、各个俱乐部和众多商业品牌使用复杂的商业许可机制来保护自己的利益。
足球比赛的授权有多复杂?我们在文章末尾附上了信息图。如果您不想继续阅读,可以翻到文章末尾查看信息图 - 但我们仍然强烈建议您继续阅读。
■ 如何获得完整的梅西
与足球游戏联系最紧密的游戏厂商无疑是EA。自1993年制作第一款名为《FIFA》的足球游戏以来,EA与FIFA的合作一直维持至今。 2013年5月8日,EA宣布将继续与FIFA合作,将制作FIFA和世界杯命名的足球游戏的独家权利延长至2022年,并维持FIFA互动世界杯合作伙伴的地位。 。
但EA从FIFA那里得到的只是FIFA标志的使用权和“世界杯视频游戏的独家开发权”。玩家在游戏中看到的所有玩家信息(包括姓名、肖像等)均由一家名为 FIFPro 的公司授权。组织。
两个组织之间不存在隶属关系
FIFPro的中文全称是“国际职业足球运动员联合会”,与国际足联没有隶属关系。通俗地说,这是一个类似于球员工会的组织,共有55名成员(中国是该组织的观察员),其持有的版权几乎涵盖了足球发达国家的所有知名球员。当然,FIFPro的球员版权并不完整,但已经是目前最好的选择。因此,几乎任何足球游戏想要展示真实球员信息和肖像,都必须向FIFPro购买数据授权。 Konami 的《Live Soccer》(欧洲版 PES)系列也从 FIFPro 购买了球员数据的许可。根据官方数据,FIFPro拥有超过65,000名注册玩家。国内手游购买实名玩家信息的数量大多在1000到2000条左右。据相关人士透露,EA已经购买了超过15000名玩家实名信息的使用权。 。
但购买FIFPro的球员肖像和数据授权并不是一劳永逸的解决方案。获得FIFPro许可的游戏制造商可以在游戏中添加真实的球员信息和肖像,但这并不意味着制造商可以添加任何其他信息——例如真实的俱乐部名称和徽标或五个主要联盟的徽标。此外,FIFPro的许可不包括使用球员图像和材料进行宣传的权利。 EA相关人士向记者举了一个例子:“如果FIFPro的授权球员包括梅西,那么我们可以将梅西添加到游戏中。但如果我们想让梅西出现在游戏封面或者广告中需要额外的授权。”
EA Sports的另一款大型足球游戏《FIFA Online 3》由腾讯运营。在游戏的中文官方网站上,只能找到数量非常有限的包含知名明星的宣传照片。造成这种现象的原因也与许可有关。限制。一位腾讯内部人士解释道:“我们现在的代言人是梅西,但是我们不能随便用梅西的照片,包括梅西照片的角度、他穿的是什么球衣、球衣是否有巴萨标志性的红蓝条纹,以及是否有梅西的照片。”看来巴塞罗那俱乐部的标志有非常详细的规定。最后,这些宣传照片是从Getty Images等图片机构购买的,不可能直接从网上使用。”
为了让这张图片上的元素完全合法地出现,EA 投入的不仅仅是从 FIFPro 购买玩家档案许可证。
但这仍然只是庞大的足球游戏授权的一小部分,洲际赛事和国内赛事的授权占据了大部分授权。五个主要联赛和冠军联赛在比赛中的出现需要与相应的管理机构进行谈判。在游戏中使用俱乐部名称和标志需要获得俱乐部授权。游戏中出现商业公司的标志需要与相关公司协商。购买这些许可证所需的投资可能高于与 FIFA 和 FIFPro 谈判许可证的价格。这就是为什么欧冠会出现在《实况足球》比赛中,但参加欧冠的俱乐部和球队的名称仍然是虚构的。具体到细节上,即使是《FIFA Online 3》和《FIFA 14》两款不同的游戏,其版权覆盖范围也可能不同。 EA用巨大的投资和长期的合作关系来确保足球游戏主要组件的覆盖,但其他厂商可能做不到——当然,这与做不到和不想做有关。去做它。
■ “足球游戏反盗版联盟”,走向正规化的第一步?
足球的发牌机制如此复杂。当进入国内市场这个不尊重版权的环境时,大多数厂商自然选择公然无视版权问题。因此,我们看到市场上未经许可的足球比赛激增。各类足球手游公开包含实名球员名单,梅西、卡卡、C罗等世界巨星几乎成为默认配置。一些手机游戏还包含各个俱乐部的名称和徽标,包括曼联、巴塞罗那和拜仁。一些足球游戏在网络宣传中出现与世界杯相关的标语,甚至在游戏标题中出现“世界杯”,并出现大力神杯和2014年世界杯官方用球“布拉祖卡”的图案;而身穿巴萨标志性红蓝条纹队服的梅西也频繁出镜,出现在各类足球比赛的官方主页上。
读者可以看到海外版《实况足球》和《实况俱乐部》官网授权状况与进口版《实况俱乐部》授权情况重叠
与此同时,昆仑、巨人、网易、盛大、飞流等五家国内游戏厂商宣布成立“足球游戏反盗版联盟”,并高调宣布向足球宣战未经授权非法使用信息的游戏。如果我们研究一下“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商,就不难发现这五家厂商主打足球游戏的渊源。
昆仑游戏:引进日本开发商KLab的《梦幻11》;
Giant Games:推出韩国开发商Neowiz的《FM成名》;
网易游戏:引入日本开发商Konami的《Live Club》(宣布同时获得荷兰和法国联赛授权);
盛大游戏:与日本开发商史克威尔艾尼克斯合作开发的《冠军足球经理Online》、韩国开发商BlackPick推出的《冠军之路》(宣布也获得德国联赛授权);
飞流游戏:推出日本开发商Gumi的《冠军11》(宣布也获得皇马授权)。
在《梦想11》海外版的宣传中,内马尔只是穿着一件没有任何标志的球衣。左下角还特别注明,游戏中的球员信息是经过FIFPro授权获取的。所有授权的海外足球游戏官网都有此声明,而大多数声称授权的国内游戏在其官网上并没有明确声明这一点。
除《冠军足球经理Online》没有海外版本外,其他手游海外版本的官网页面底部都会有特别说明,注明游戏中出现的球员姓名和头像经FIFPro授权。获得荷兰和法国联赛授权进行宣传的《实况足球俱乐部》是由开发《实况足球》的Konami开发的,因此两款游戏获得的授权有很高的重合度。皇马授权的《冠军11》海外版页面上有五位皇马球星,页面左上角还有醒目的皇马标志。
由此可见,五家厂商在引进海外足球比赛的同时,对开发商已经获得的授权进行了打包购买。从这个角度来看,组成“足球游戏反盗版联盟”的五家厂商在游戏中对玩家数据的使用是规范的。但仍然存在一个问题:大多数厂家在促销上存在违规行为。
在宣传由FIFPro球员数据库授权的《FM一球》游戏的宣传文章中,宣传部门并没有澄清FIFA和FIFPro之间的区别——文章称“由国际足球协会(FIFAPro)授权”,明显混淆了 FIFA 和 FIFPro,其他厂商在宣传文案中对 FIFPro 也有不同的表述。
网易介绍科乐美《Live Club》的官网宣传还是比较规范的。
一个月前,飞流游戏的《冠军11》宣传文中大量提及“巴西世界杯官方授权手游”,还在游戏名称中添加了“FIFA 2014”字样(仅作为字幕使用) )。但现在,“FIFA 2014”的字样已经从游戏的宣传文章中删除,让这款产品的宣传变得更加正式。特别值得一提的是,一些厂商的宣传材料声称自己的产品是“FIFPro唯一授权的产品”,这实在不给同行留下任何生存的余地。另一个值得关注的问题是,正如我们一开始所说,我们不确定这五家厂商是否获得了“追究其他侵权足球游戏”的权利——毕竟他们已经获得了“使用授权”并获得了“起诉权”。其他侵权行为”。游戏”是两种不同的权利。
但老实说,我们认为这些错误只是无心的错误。坦率地说,这些问题可以看作是制造商成为正规、负责任的企业必须经历的一个学习过程。 “他们可能没有理解FIFPro的授权范围,毕竟合同至少有30厘米厚,而且全是英文。”一位了解FIFPro授权的开发者在接受采访时表示。是的,虽然白玉略有瑕疵,但我们可以自信地说,这五家厂商在尊重和保护版权方面所做的努力是完全值得我们尊重的。
■ 未经许可的足球比赛如何生存?
对于国内中小游戏厂商来说,主动与各授权机构谈判并获得授权是相当困难和不切实际的。事实上,在引进国外游戏的同时打包引入授权已经成为最现实的方式——但并不是所有厂商都有实力做出这样的尝试。
“虽然不合规矩,但我还是想赚钱”的逻辑,在中国游戏行业似乎从来都不是开发者应该担心的事情。敏锐的开发者在长期的生产生活中发现,与其担心如何“遵守规则”,不如关注“如何绕过规则”。在这种思维的指导下,我们甚至可以不费吹灰之力地在身边的足球手游中找到智慧的闪光点。
“擦边球”就是一个非常巧妙的应对方式。未经授权的游戏厂商最常见的做法就是利用抹掉名字、重新绘制标志和玩家卡通头像来规避版权问题——把“贝克汉姆”改成“贝克汉姆”就是很标准的做法,“卡通头像”与“卡通头像”的碰撞“纸牌足球”似乎更讽刺一些。一位未经授权的足球游戏开发商告诉出乐网记者:“现实照片肯定不适合用作卡面,中文名字没有那么讲究,很难判断翻译后的常规名称是否侵权。不过,有些厂商最好用一个模糊的名字,比如把 Messi 改成 Messi 之类的。”
“项目立项的时候其实并没有考虑到版权问题,反正以我们在中国的态度,我觉得这个市场没有太多的版权意识。反正这些游戏都没有在国外市场发行,所以这个问题一点也不重要。”该开发商对记者补充道:“我们对版权有一定的意识,知道如何避免。有些公司根本不在乎。”
在《2014》中,球员真实肖像、俱乐部名称、俱乐部标志一应俱全。
与那些理直气壮地无视任何授权的厂家相比,“玩球”的行为甚至可以赢得我们的一点尊重。如果我们关注那些“只是为了发财”而诞生的足球游戏,我们会发现还有很多更有趣的东西。
热酷游戏的《杀戮2014》就是国产足球游戏中的典型例子。在未经任何授权的情况下,游戏中足球明星的头像、俱乐部简介标志全部公开。自从苹果在世界杯期间收紧了对足球比赛的审查以来,我们可以看到一个有趣的现象:App Store上的比赛图标与Android平台上的图标明显不同。
第三方平台的图标仍然是世界杯官方用球布拉祖卡,而iOS版本则变成了普通的足球,没有任何特色……
即使他们选择使用Q版本或卡通人物来尝试绕过许可问题,开发者为此付出的努力和成本也是截然不同的。比较负责任的开发商,如《进攻足球》、《立即踢足球》、《足球世界3D》等游戏都重新绘制了球员的漫画形象,但《天天足球OL》、《天天爱情足球》等游戏则更多喜欢直接使用PS滤镜来解决问题。
至少有三款游戏的游戏标题中直接包含“世界杯”:《每日足球:直播世界杯》、《足球逆袭:每日世界杯》和《全民世界杯》。如果继续数下去,你可以发现,大多数足球比赛的名称似乎都是“直播”、“足球”、“世界杯”、“11人”、“日常”等词语的排列组合。随机选择两个单词进行搜索,就会弹出相应的游戏。例如,我们搜索“天天足球”,可以得到两个结果:App Store上的“天天足球OL”和《天天足球:直播世界杯》官网。说到这里,玩家们想必都惊呆了。但这还没有结束。在《天天足球OL》的App Store页面点击“天天足球OL支持”,跳出的页面是一款名为《热血足球经理》的游戏。至此,我们彻底迷失了。在国产足球手游的命名迷宫中……
一个非常可悲的事实是,我们现在看到的大部分“足球主题”手游都是以盈利为唯一目的的短期产品。我们确实很难想象开发者会为一款设计为“一个月生命周期”的游戏投入多少钱——包括金钱、时间和精力成本。但当游戏成为快餐、消耗品甚至一次性用具,甚至当我们购买这些东西时,我们还能期望开发者认真对待它们吗?
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