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  • 足球经理2015经典版全面回归传统,Sports Interactive重拾玩家信心

    庞大数据库的优势终于在这款游戏中展现出来

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    简单来说,FMC就是同名系列在PSV平台上的原创移植。也是内容最接近PC版的手机版。手持版本中缺失的所有元素都完全回到了经典版本中。从微观上讲,玩家将能够决定球队的阵容、作战阵型、球队战术以及各个位置球员的具体打法;从宏观上看,作为球队经理,你要管理俱乐部的财务状况、管理架构和基础设施建设,也必须注重培养未来的年轻人才。对于习惯偷懒的球员来说,日常训练、转会谈判等琐事都可以交给助理来打理。

    正当你以为一切准备就绪,可以展示你的技能时,激动人心的比赛日到来了。这是FM系列中第一款使用3D游戏引擎的手游。游戏的直观程度已经无法与乒乓球比赛这样的2D真人游戏相比。我们将根据球离门柱的高度来查看防守失误是否是由于哪名球员压迫不够造成的,或者我们的射手的状况有多糟糕。

    彻底告别2D游戏场景

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    FMC2015是完全开放式的,其工作由短期目标驱动。董事会将根据球队实力制定一系列赛季目标。如果球员不能履行合同,他最终将被踢出。如果球队战绩持续不佳,那么不等董事会追究球队责任,愤怒的球迷就会来逼迫球队,结果自然是可预见的。被解雇并不意味着游戏结束。球员仍然可以去其他俱乐部谋生,但真正的结局是他们到处都吃不上饭,最终出现在教练的失业名单上——即使此时是在最低级别的联赛中。团队不会邀请你!

    作为俱乐部经理,自然要管理球场的“基础设施”;一旦球员感到不高兴,就会影响他们的士气和状态。如果严重的话,他们会直接要求转学。

    对于当今主流移动设备的性能来说,玩这款游戏的3D匹配引擎不成问题。真正影响游戏体验的,是SI Studio自CM系列以来积累的庞大数据库。即使对于高端PC来说,模拟大联盟比赛结果时的等待时间也足以让人抓狂。这也是为什么之前的掌机版本只收录了几个联赛,且不超过3500名球员数据。回归传统的FHC数据库完全沿袭主流平台版本,几乎涵盖了全球所有足球联赛(包括低级别联赛),球员数量多达15万。

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    当然,开发团队也设定了硬件要求的最低门槛:搭载iOS 8系统的iPad Air(第一代、第二代)和iPad Mini第二代、第三代)。 Android 平台指定了数十种高性能设备。 ,包括小米Pad、诺基亚N1和TC Nexus 9等。

    然而,即使你的硬件已经达到标准,游戏体验也会受到各种“不可抗力”的影响。 SI声称他们优化了游戏的UI,但实际上他们只是将字体和按钮变大了,UI的布局仍然基于传统的浏览器模式。由于信息量较大,很多操作都需要使用滚动,而游戏的滚动极其不流畅。另外,游戏的耗电量也惊人。笔者在iPad Air上仅玩了15分钟,就消耗了近10%的电量。如果你想打半个赛季,想不插电恐怕是不可能的。

    在我们之前对FMH2015的回顾中,我们提到SI团队确实处于无法在流动性和专业性之间找到平衡点的困境。在FM手游的发展道路上建立“双轨制”或许是目前唯一的解决办法。没想到他们这么快就以FMH和FMC这两个自主品牌实现了这条发展道路。当然,我们希望SI团队能够通过大刀阔斧的改革,尽快建立移动足球经理的真正形态。

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