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  • 探索桌上足球的历史与起源:从西班牙到全球的足球游戏演变

    桌上足球(桌上足球或桌上足球或桌上足球或手足球)是一种在桌上进行的足球运动。规则源自足球规则。这项运动的起源尚不清楚,但许多历史学家一致认为第一张桌上足球出现在 1880 年代和 1890 年代的西班牙、法国或德国。

    历史

    桌上足球在美国被称为foosball,由德语单词football Fußball演变而来(foosball在德语中一般是踢球者的意思)。它也可以被称为桌上足球,在西班牙被称为futbolín,在智利该游戏被称为taca-taca,在其他一些西班牙语国家它被称为futbolito,在意大利它被称为biliardino或calcio Balilla,而一些法国-风格参赛者也将其称为footie或baby foot。桌上足球在台湾被称为手足球。

    2002年,ITSF(国际桌上足球联合会)在法国成立。首批成员国为比利时、中国、丹麦、法国、德国、意大利、英国和美国(来自:世界桌上足球联合会官网)。作为组织体育运动和规范国际赛事的制度和框架,联合会的成立是为了推动桌上足球运动的发展。并将这项运动建设和推广为国际奥委会国际奥委会正式认可的运动项目。

    比赛概况

    比赛开始时,球将从一侧的洞中射出。球可以从球台一侧的球洞发球,也可以将球放在中场球员的脚边。球木偶利用碰撞来击球。一般来说,比赛过程中,球滚动的速度可达每小时40英里(每小时64公里)。这项运动(也称为游戏)需要快速反应和灵巧的操控,玩家需要使用精细的运动技能来控制球的滚动。

    基本概念包括当你在任一杆上控球时传球,然后将球传给更靠近球门的杆,然后当你找到空档时就有更好的射门机会。 。

    通常一场比赛采用 5 分制,在锦标赛中通常采用 5 局两胜或 3 局两胜的比赛方式。

    桌上足球中足球人物的排列是标准化的。表中从左到右列出,见:

    第一排我方守门员有1个小人(美式3人)

    我们的防守队第二排有2个恶棍。

    排3对手前锋3小人

    我们的中场球员第 4 排包括 5 个小人(有时是 4 个球员)

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    第 5 行 对手中场 5 个小人(有时 4 个)

    第6排,我们的前锋3个恶棍

    第 7 行:对手的防守队有 2 个恶棍

    对方第8排守门员有1个小人(美式3名球员)

    竞赛规则

    基本规则

    1、选手站在距舞台40-50cm处,双手交替握住操纵杆,控制选手进攻或防守。

    2. 第一次开球,任何一方将球从发球洞抛入中场,下次由胜方发球。或者由猜球决定一发的人将球放入球洞。如果比赛过程中球停在场内或跳出台面,则原发球员继续发球。

    3、计分制度:每5个或7个球为一局,球多者获胜;也可连续玩三至五轮,多者获胜。

    计时系统:单位时间,10分钟内进球多者获胜。

    4.可以两人对战,一人对二,二对二。两人比赛时,每个球员控制四根棍子,左手控制守门员,右手控制另外三根棍子;当三人玩时,一侧一名玩家,另一侧两名玩家,两名玩家每人可控制两根棍子。

    一个人还可以控制守门员,另一个人控制其他三个杆;四人对抗的情况类似。

    5、比赛时,不得操纵对方球杆,否则判罚点球;罚点球时,足球应放在攻方球队的前锋位置,罚球方应使用守门员防守,不允许迟到的球员防守。

    6. 球杆旋转360°属犯规。俱乐部旋转是非法的。旋转球杆是指在击球之前或之后将球体旋转超过 360 度。计算旋转角度时,撞击前后的度数是分开计算的,不能相加。未击球或未接触球而旋转球杆不构成旋转球杆犯规。

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    7. 比赛过程中,如果球停住或球跳出场地,踢球者将重新开球。

    8、一轮结束,双方交换位置。比赛期间不允许换人。

    桌上足球发球规则:

    1、只有将桌上足球从指定位置释放后,比赛才能正常进行,否则无效。

    2、比赛中如果桌上足球停留在对方下半场,则对方后卫从对方下半场再次发球。

    3、比赛中,如果球员被“踢”出场或留在某一方半场(出现“死球”现象),则该半场的防守者将从半场重新发球。

    4、发球时,必须向对方示意,方可正常发球。

    5、发球时,不要乱扔足球,否则会被警告!

    控球权

    当球在防守者的控制范围内时,防守者拥有球权。

    比赛过程中,如果球飞出台面或停在双方两杆之间,则由原防守队再次发球。

    如果守门员和防守队员之间出现死球,则由防守队员控球的球队发球。

    如果投篮时触碰中排五人杆、三人前杆或橡胶垫,比赛将继续进行,不影响球。

    合法射击

    本次比赛采用滚球(不间断球)方式进行。停球时间不得超过一秒,压球时间不得超过三秒。控球时间有 10 秒限制。

    当球被抑制或停止时,它必须接触另一个木偶才能合法射击。

    如果犯规,则将球交给对手。

    持有期限

    10秒控球期间,停球或压球时间不得超过1秒。

    如果任何一个球被停止并按下超过一秒并且两个球同时进行,则两个球将再次发球。如果只有一个球在进行,则由违规方的对手发球。

    球停止或按下时可以射门,只要在 1 秒限制内完成即可。

    比赛开始后,玩家有 10 秒的时间采取行动。如果球停止超过 3 秒,或者球被固定超过 1 秒,则球必须接触第二个木偶才能合法释放。违反此规则将导致失去球权。

    技术和术语

    传球和控球:玩家通过操纵杆控制球员,可以从前、后、左、右等不同角度传球。当足球经过场地两侧或球员脚底时,球员可以再次压球传球,也可以使用球员再次传球。阻挡球时,可以利用以上方法组织有效的进攻或防守。

    后排进攻:当球员在后场使用球员控球时,将中锋和前锋球员移动到头对头的位置,然后控制防守球员直接射门。

    罚球:足球放置在攻方球队的前锋位置。被罚球队只能防守,不能使用后场球员防守。

    射门:比赛过程中,当你的球队控球时,你可以尝试各种方式和角度的射门。

    死球

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    当球完全停止移动并且任何一个木偶都无法触摸时,球就死了。

    如果球在中场变成死球,则应由原发球员从 5 人杆再次发球(见规则 4)。

    如果5人杆与球门之间出现死球,则应从后排最靠近死球点的2人杆再次发球,并执行准备程序(见规则4) 。

    在球门区内,如果球在旋转,即使所有傀儡都无法触到球,也不认为是死球,但此时没有时间限制,直到球移动到可控区域或成为死球。

    故意制造死球并迫使对手重新发球(例如将球推到双方球员都接触不到的地方)。

    服务和准备程序

    发球是指比赛开始、进球后、死球或犯规后,将球放在指定的发球点开始比赛的动作。

    发球是指将球置于五人杆的中心人物处,然后按准备程序发球。

    发球时,球未落在五人杆中心图形上,判发球犯规;进球前的处罚是停止比赛,由原发球员重新发球。如果进球已进,则不再进行处罚。连续违反此规则将导致对方发球。

    发球方在对手做好准备响应之前发球的处罚是警告,球将返回到原来的位置并重新发球。继续违反本条规定的处罚是失去球权并由对方发球。

    进球后,由失败的球队再次发球。在多局比赛中,每场比赛的第一次发球权属于上一场比赛输掉的球队。

    射击技巧

    桌上足球(手足球)有很多基本的射门方法可以快速上手,即使是新手也能轻松学会。

    推球 - 将球放置在木偶的一侧,通过推动球杆来移动球和木偶,直到攻击者想要击球。当进攻者将球杆向后移动时,在球后方击球。

    拉动 - 将球放置在木偶的一侧,通过拉动(朝攻击者的方向)移动球和木偶,直到攻击者想要攻击。球员将球杆举回球后方并击球。

    翻转 - 将木偶的脚压在球的顶部。这个动作英文称为Pin。逆时针旋转球杆一次,然后击球即可完成攻击。如果击球前球杆旋转超过360度,或者击球后球杆旋转超过360度,则为犯规。注:击球前和击球后的角度分别计算。

    前锋空球 - 两名前锋互相传球,导致防守队员不知道该防谁,但传球更容易被错过,导致射门速度变慢。防守难度中等。

    反射球 - 将球踢到左右墙壁,线路会发生变化。由于角度难以判断,防守起来非常困难。普通人很难使用,需要一定的速度。

    点杀——首先通过踩球控制球,瞬间左右移动射门攻击对方防守漏洞。防御难度系数非常高。

    外部链接

    中国桌上足球视频网-桌上足球

    桌上足球组

    桌上足球吧_百度贴吧

    桌上足球俱乐部

    桌上足球比赛规则

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