生动生动的动画素描通常是出色动画的开始。本文将重点介绍3个动画人必须必须帮助所有动画爱好者提高自己的技能的绘画练习。
说到动画素描,“ Stickman”的存在是必不可少的。动画师绘制的贴纸越好,他的动画就越具有传染性。这听起来可能有些矛盾,但事实是如此。
在绘制Stickmans的过程中,动画师等同于行使他的大脑“看到”和“理解”运动本身。在此过程中,大脑受到的影响很小。
因此,在本文中,我们将探讨如何绘制Stickman以及如何将其用作动画练习材料以提高动画技能。
Drawing Stickman可能与动画过程无关,但这是角色动作动画动画的关键,这在帮助动画师捕获动画师时非常有益,这是非常有益的。
小标签巨大的力量
掌握Stickman练习方法的主要目的是更平稳地描述运动。如果我们可以通过简单的方法(例如绘制Stickmans之类的方法)绘制复杂的运动,那么我们可以尽力而为。因为当时,我们可以轻松地看到角色动作背后的“原理”。
无论动画师现在是什么级别(从新手到高级动画师),无论使用哪种动画方法(二维动画,三维动画或定格动画),动画的基本目的都是相同的:用图片讲述故事。
换句话说,我们需要使动画变得更加生动,以使我们的角色更加敏捷,并通过他们的动作和表达方式向观众带来“真正的幻想”。
那么,是通过绘制Stickman练习角色运动的方法吗?在纸上画贴纸?那很简单吗?
答案是,这很简单!
无论我们想做什么动画,都要记住遵守绘制Stickmans时简单性和灵活性的原则。而且我们必须确保足够的创造力和想象力,因为我们使用Stickman来学习角色运动,而不是解剖学。
设计成功的Stickman
成功的Stickman所需的知识理论随需求而变化。例如,有时我们只需要专注于角色运动的速度,有时我们只需要找出动作背后的力量,有时我们只需要注意单个运动的平衡即可。
接下来,让我们详细分析设计成功的Stickman所需的关键点。
解剖元素:头部,脊柱,腿和手臂
首先,我们需要忽略所有不必要的元素,例如面部表情,手细节,人类肌肉,衣服等,但为了造型,肩膀,膝盖,膝盖和其他部位,需要保留。
绘图元素:直线,弧线,圆圈
上述元素足以表达任何运动的力量和节奏,因为任何其他形状都是基于此的组合和变形。
动作元素:节奏,平衡,重力相互作用和重力变化
这些是任何运动中身体力学的主要分析元素。有了这些元素,我们可以捕获角色动作背后的物理,例如力量,力量,速度,加速度和重力。
从真实的例子开始
很好地利用现实生活中的例子非常重要。我们可以通过现成的动作更好地理解行动背后的机制,然后从艺术的角度借鉴其本质。
有趣的动画总是从现实生活中开始的,因为这不仅使您更接近观众,而且还为以后的动画发展创造了想象力。
但是,在绘制Stickmans的过程中,我们无法完全复制或描述现实中的字符。了解人类运动背后的原因和原则更为重要。在此基础上,我们应该更大胆,并在掌握运动的要点后以更有趣和生动的形式表达它。
角色姿势3步练习
根据Stickman动作的机制,可以轻松地安排三步的角色姿势练习方法,对于想要提高技能和加快效率的任何动画师来说,都是必不可少的。
坐姿:在不同情况下探索不同人的坐姿。
箱子举起姿势:在不同情况下举起不同体积和质量的重物时,探索不同人的姿势。
举重姿势:在不同情况下举起不同大规模物体时,探索不同人的姿势。
在练习过程中,我们可以尝试解决以下问题:
·人体的重心在哪里?
·人体的最大密度点在哪里?
·当人体锻炼时,身体的哪一部分发挥了领导作用,哪一部分扮演辅助角色?
·当身体移动时,肩膀和膝盖如何连接到脊柱移动?
·当身体移动时,脊柱扭曲和弯曲如何?
·当人体受到推力和拉力时,您的脚如何自然地踩在地面上?
从长远来看,实践可以使实践变得完美,我们可以更快,准确地掌握角色姿势的关键点。
练习1:坐姿
动作主题:坐在电脑前。
角色相关:放松,压力,疲倦,疲倦。
观察并提出目标:绘制各种人的坐姿,观察脊椎的力量,并通过动作练习Stickman的弯曲。
提示:角色的重量被转移到支撑上,例如椅子,并且角色基本上没有移动,但是角色的坐姿可能会因身体倾斜的角度或支撑高度而变化。
练习2:举起姿势
动作主题:举重重物。
角色相关:紧张,身体疲惫。
观察并提出目标:竭尽全力提起重物,注意角色的脊柱和手臂的力量,并根据脊柱的曲率程度表达盒子的质量。
提示:物体的质量与其音量无关。无论它是一个大物体或小物体,都可能具有很大的质量。
练习3:举重位置
动作主题:举重对象或举重练习。
角色相关:强度,强度,力和身体压力。
观察并提出目标:从重物到超重物体,绘制持有各种重物的人的姿势。
提示:此练习不仅用于举重,尤其是用于杠铃举重。在此练习中,物体的大小越大,质量越高。
我们将Stickman绘图定义为实际启动动画之前的关键步骤,该动画主要包括理解,验证和计划。
例如,我们可以使用它来验证一个好主意,了解理想的动画成品,查看角色从敏捷性和表达张力的视觉效果,并测试动画屏幕计划是否清楚。
好的动画师不仅会连续练习动画,还可以使用各种测试方法来修改他的动画并逐渐发展为更好的动画师。
对角色动作有更广泛的看法是在时空和时间上进行动画的一种更简单的方法。有了这种理解,我们可以更自然地使用Stickman绘画来测试各种动画场景,动画计划将变得更加简单。
我们都知道,在动画的计划阶段,不需要太挑剔,并且可以追求细节。因此,Stickman练习在这里尤其重要。
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