另一方面,我相信对于大多数普通球员来说,篮球从来就不是木地板、裁判哨子或者长腿啦啦队,而是水泥半场、学生时代轻松的贝尔和女同学。欣赏的目光。这种承载着青春记忆的体育场馆,直接催生了我们自己本土的“街头篮球文化”。
当篮球遇上MOBA
首先不得不承认,游戏中打造的街头篮球比满身“麻袋式”校服的中学篮球要酷很多。卡通风格的帅哥和美女一起上场,打扮成各种时尚的衣服。爆炸性的嘻哈热曲,气氛已经渲染到位,等待优秀选手的出现。
选手们登场,进入实战环节。第一印象是《全民街头篮球》流畅专业的动画表演让人眼前一亮。角色的篮板、接球等动作也会根据篮球的位置进行调整,各个动作之间的衔接自然流畅。花式扣篮也气势十足。另一方面,比赛的身体碰撞效果也非常好,尤其是当你选择大中锋为队友抢篮板下位置和挡拆时,你真的会变成一堵墙,使得对手很难克服,而对于外线进攻来说,铁墙的干扰是非常明显的。进球的机会可以说是转瞬即逝。如果想要攻击,就需要使用各种技能……
等等,技能?您确定这是“全民街头篮球”而不是“Ballers Canyon”吗?
你别告诉我,《全民街头篮球》真这么想,用MOBA的思路来做篮球。我知道这听起来有悖常理,但当我实际使用时感觉非常好。
与真实的篮球比赛类似,游戏中的球员也分为各种分工:中锋、大前锋、小前锋、得分后卫、控球后卫。到目前为止,他们各自的职责和比赛风格都如你所记得的那样。相同的。 《全民街头篮球》的另一个不同之处在于,每个玩家都拥有一项被动技能和多项主动技能。这给了游戏一点“机械化”的空间,但总体来说“机械化”的程度很轻,就像《奥卡2》中核心的卡车驾驶玩法无论怎么选择技能。结果不会有任何改变。
比如四川女队队员琪琪,脸上戴着大熊猫面具,身材高大,定位为中锋。她的整个球员都以盖帽为中心。她的被动技能是盖帽后增加移动速度,主动技能是背后盖帽、更远的正面盖帽、以及篮板下的一些盖帽位置等篮板角色常见的技能。不得不说,她让我想起了高中班上那个总喜欢站在篮板下盖帽的大个子。篮下就是他的防守位置。和他玩的时候,没人敢进去。
当然,在游戏中,角色不会是无敌的。只能说每个角色都有自己的优点和缺点。 《街头篮球》中的人物相当丰富,几乎涵盖了你心目中的各种球员,比如球场上著名的“四神兽”:敏捷的胖子、矮胖的篮板手、老妓女、又高又瘦的远程射手王老师,这里几乎都有对应的。
就这样,《全民街头篮球》形成了像场上MOBA一样看得见的建队逻辑。对手篮板能力强吗?你只要选择一个投得准的三分球,避开他的锋芒;对手强攻?然后你也可以选择内卫,看看是你的矛更强还是我的盾更强。在3v3的赛场上,注定一支球队不可能覆盖所有的位置,所以如何打出一种风格,取长补短就成了一套学问。
在实际游戏中,这种体验还是蛮有趣的,有点像上线或者打格斗游戏。我和对手都知道各自的优势和劣势。我要时刻关注他的动向,猜测他的计划:是进还是退,是真射还是假传,什么时候向其他队友喊支援?同样,我知道我的想法一定在他的思维范围之内。如何做出出人意料的举动,或者说如何找到应对之道,这就是游戏的核心。
可以说,仅仅打一场比赛,是对心力和操作的双重考验。回顾整个游戏,我会发现游戏中有很多值得深思的地方,而且游戏有无底的深度。球员搭配、技战术配合、实用技巧等高级技巧数不胜数,不亚于现实生活中的篮球比赛。
这不得不说《全民街头篮球》极其优秀的新手教学。就算算上所有比赛,也能算到第一级。
教授游戏的方法很简单,或者说比较“笨”,就是一步步教。点击一个教学项目,比如教学阻挡,游戏就会安排一个机器人一直在你面前射击。您只需挡住 5 次射击中的 3 次即可通过。重点是教学项目非常丰富。从最基本的操作方法和篮球规则,到投篮、拦网、传球等各种基本操作,再到篮下进攻、背身突破组合、跳投操作等高级技巧。我不能说这些内容足以让一个篮球新手成为球场高手,但至少可以让你在讨论篮球比赛、评论球员时与老球迷平起平坐。
借鉴MOBA,公平竞争
《全民街头篮球》采用MOBA思想制作了一款篮球游戏。这确实是一个有趣的想法,但收费方式难免会引起担忧。尤其是,市面上的体育游戏在公平性方面都有着“记录”——抽卡收费、解锁技能收费、强化玩家收费……总之,你很难选择一款靠谱的他们之中。
《全民街头篮球》声称反其道而行之,到处宣扬比赛中不存在“数字交易”。所以在测试的时候,这部分也引起了我的注意,结果可以说是令人满意的。
简单来说,《全民街篮》解决这个问题的方式就是仍然用MOBA的思路来解决。游戏中的付费重点都集中在皮肤、通行证、花式招式等无关紧要的部分。影响玩家游戏玩法的玩家可以用付费货币或免费货币解锁。获得后并没有什么区别,技能也完全激活。球员之间可能存在价格上的差异,但并不会导致整体实力的差异。
在实战中,考验玩家的技术多于性格数值。前者仅仅定义了玩家的优势范围,而后者直接决定了优势能否发挥。你不能要求大个子投三分球,就像你不能要求远距离英雄打刺客的脸一样。
此外,游戏还拥有类似于早期《英雄联盟》的符文和天赋系统。玩家可以通过免费货币给予玩家一定的定制空间,稍微扩大了玩家的发挥空间,但无论如何这个系统对平衡性的影响也非常有限,并不影响游戏与公平的对标。竞赛。
结论:
总体而言,《街头篮球》是一款令人惊喜的篮球游戏,采用MOBA的思路,给玩家带来了很多新的东西。球员特点鲜明,约束关系清晰,使得游戏的竞技思路清晰明确,同时保留了篮球游戏的核心动作要素。在此基础上,操作又是一个惊喜。无价值交易的支付模式保证了公平的竞争体验,具有良好的长期运营潜力,值得关注。
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